JEUS MQ 안내서 

JEUS 21

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안내서 정보

안내서 제목: JEUS MQ 안내서 

발행일: 2022-09-02

소프트웨어 버전: JEUS 21

안내서 버전: v2.1.1.0


내용 목차

안내서에 대하여
1. 소개
1.1. Jakarta Messaging(JMS)
1.2. JEUS MQ의 특징
2. JEUS MQ 클라이언트 프로그래밍
2.1. 개요
2.2. JMS 관리 객체
2.2.1. JNDI 서비스 정의
2.2.2. Connection Factory
2.2.3. Destination
2.3. 커넥션과 세션
2.3.1. 커넥션 생성
2.3.2. 물리적 연결 공유
2.3.3. 세션 생성
2.3.4. Client Facility Pooling
2.3.5. NONE_ACKNOWLEDGE 모드
2.3.6. JMSContext
2.4. 메시지
2.4.1. 메시지 헤더 필드
2.4.2. 메시지 프로퍼티
2.4.3. 메시지 바디
2.4.4. FileMessage
2.5. 트랜잭션
2.5.1. 로컬 트랜잭션
2.5.2. 분산 트랜잭션
3. JEUS MQ 서버 설정
3.1. 개요
3.1.1. 디렉터리 구조
3.1.2. WebAdmin 사용
3.2. JMS 리소스 설정
3.2.1. Destination 설정
3.2.2. Durable Subscription 설정
3.3. JMS Quota 설정
3.3.1. Quota 설정
3.4. JMS 엔진 설정
3.4.1. 기본 정보 설정
3.4.2. 서비스 채널 설정
3.4.3. Connection Factory 설정
3.4.4. Persistence Store 설정
3.4.5. Message Sort 설정
3.5. 서버 관리 및 모니터링
3.5.1. 서버 관리
3.5.2. 서버 모니터링
4. JEUS MQ 클러스터링
4.1. 개요
4.2. 클러스터링 종류
4.2.1. Connection Factory 클러스터링
4.2.2. Destination 클러스터링
4.3. 클러스터링 사용
4.3.1. 서버 설정
4.3.2. 클라이언트 설정
4.4. 예제
4.4.1. 일반적인 사용 예제
4.4.2. 잘못된 사용 예제
5. JEUS MQ 장애 극복
5.1. 개요
5.2. 서버 장애 극복
5.2.1. 네트워크 구성
5.2.2. Connection Factory 설정
5.2.3. Persistence Store 설정
5.2.4. 자동 복원(Fail-Back)
5.3. 클라이언트 장애 극복
5.3.1. 재연결
5.3.2. Connection Factory 재사용
5.3.3. Destination 재사용
5.3.4. 응답 대기시간
5.3.5. 커넥션 복구
5.3.6. 세션 복구
5.3.7. 메시지 전송 복구
5.3.8. 메시지 수신 복구
5.3.9. 메시지 유실 방지와 트랜잭션
6. JEUS MQ 특수 기능
6.1. JEUS MQ Message Bridge
6.1.1. 서버 설정
6.2. JEUS MQ Message Sort
6.2.1. 서버 설정
6.2.2. 클라이언트 설정
6.3. JEUS MQ Global Order
6.3.1. 클라이언트 설정
6.4. JEUS MQ Message Group
6.4.1. 서버 설정
6.4.2. 클라이언트 설정
6.5. JEUS MQ Message Management 기능
6.5.1. 메시지 모니터링
6.5.2. 메시지 제어
6.5.3. Destination 제어
6.6. JEUS MQ Topic Multicast
6.6.1. 서버 설정
6.7. 신뢰도 높은 메시지 송신
6.7.1. LPQ 활성화
6.7.2. LPQ 사용 설정
6.7.3. LPQ 리스너 설정
6.7.4. LPQ 설정
A. Journal Store 추가 속성
B. JDBC Persistence Store 컬럼
B.1. Destination Table
B.2. Durable Subscription Table
B.3. Message Table
B.4. MetaInfo Table
B.5. Subscription Message Table
B.6. Transaction Table
색인

그림 목차

[그림 1.1] JMS Messaging
[그림 2.1] AUTO_ACKNOWLEDGE 모드와 NONE_ACKNOWLEDGE 모드에서의 메시지 수신
[그림 2.2] FileMessage 전송 예
[그림 2.3] JMS 트랜잭션 범위
[그림 4.1] Connection Factory 클러스터링
[그림 4.2] Destination 클러스터링
[그림 4.3] JEUS MQ 클러스터링 구성의 좋은 예
[그림 4.4] JEUS MQ 클러스터링 구성의 나쁜 예
[그림 5.1] 3대의 Active 서버와 2대의 Standby 서버를 이용한 JEUS MQ 클러스터링 구성

예 목차

[예 2.1] <<jndi.properties>>
[예 2.2] FileMessage 송신
[예 2.3] FileMessage 수신