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본 장에서는 JEUS에 대한 기본적인 이해와 Java EE 스펙에 대해서 설명하고, JEUS 시스템의 개념 및 구성 요소와 에디션별 기능에 대해 기술한다.
JEUS는 “Java Enterprise User Solution”의 약자이다. JEUS는 웹 환경에서 애플리케이션을 개발, 운용, 실행할 수 있는 플랫폼 역할을 하면서, 포괄적인 Java 기반의 웹 애플리케이션 서비스와 관리를 제공한다. JEUS는 Java EE 애플리케이션을 구동할 때 필요한 플랫폼과 다음의 같은 구성 요소를 제공한다.
EJB 컨테이너
웹 컨테이너(JSP/서블릿 엔진)
보안 모듈(Security Module)
Naming 서버
트랜잭션 매니저
JDBC Connection Pool
세션 매니저
JEUS는 Sun Microsystems사의 Java Enterprise Edition 스펙을 준수하며, Java EE 5인증을 획득했다. 다음은 Sun Microsystems사의 웹 사이트에 있는 문구로 JEUS는 나열된 모든 기술들을 제공한다.
"The Java Platform, Enterprise Edition (Java EE) defines the standard for developing multitier enterprise applications. The Java EE platform simplifies enterprise applications by basing them on standardized, modular components, by providing a complete set of services to those components, and by handling many details of application behavior automatically, without complex programming."
"The primary technologies in Java EE are: Enterprise JavaBeansTM (EJBsTM), JavaServer PagesTM (JSPsTM), Java Servlets, the Java Naming and Directory InterfaceTM (JNDITM), the Java Transaction API (JTA), CORBA, and the JDBCTM data access API."
Java EE에 대해서 보다 자세한 정보를 알아보기 위해서는 Oracle사의 홈페이지(http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/overview/index.html)를 참고한다.
다음은 JavaEE의 스펙 중에서 JEUS 6에서 구현한 기능 목록이다.
[표 1.1] JEUS 6가 지원하는 JavaEE 스펙
Specification/Technology | Version supported in JEUS 6 |
---|---|
Java Platform Enterprise Edition | Java EE 5 |
Enterprise JavaBeans Specification | 3.0 |
Java Server Pages Specification | 2.1 |
Java Servlet Specification | 2.5 |
Java Naming and Directory Interface Specification | 1.2.1 |
Java Message Service Specification | 1.1 |
JDBC Specification | 3.0 |
JavaMail API Specification | 1.4 |
Java Transaction API Specification | 1.1 |
Java Persistence API | 1.0 |
JNLP Specification | 1.0.1 |
JCA | 1.5 |
JavaBeans Activation Framework | 1.1 |
Java EE Management | 1.1 |
Java EE Deployment | 1.2 |
JSTL | 1.2 |
JSF | 1.2 |
JAAS | 1.0.1 |
SOAP | 1.2 |
WSDL | 1.2 |
JAX-RPC (Full) | 1.1 |
JAX-WS | 2.1 |
JAXB | 2.1 |
JAXR | 1.0 |
SAAJ (Full) | 1.3 |
StAX | 1.0 |
Enterprise Web Services | 1.2 |
JACC | 1.1 |
Java Platform Standard Edition (JDK) | Java SE 5, 6, 7 |
JEUS v6.0은 JDK6, JDK7에서 동작하지만 JavaEE 5, JavaEE 6 스펙을 지원하는 것은 아니다. 스펙에 대한 내용은 http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/tech/index.html에서 확인할 수 있다. 사용하는 JEUS 에디션에 따라서 위 표에 나열된 모든 기능이 구현되지 않을 수 있다. 자세한 내용은 각 JEUS 에디션 소개 자료를 참조한다.
다음은 엔터프라이즈 애플리케이션 솔루션을 제공하기 위해서 JEUS가 다른 웹 서버나 DBMS등과 어떻게 통합되는지 보여준다.
위 그림에서 나타난 4가지 Layer는 다음과 같다.
웹 서버나 Java 애플리케이션 또는 Native 애플리케이션으로 구성된다. 최종 사용자는 WAS의 서비스를 사용하기 위해서 다양한 클라이언트를 사용하며, 이 클라이언트는 다양한 프로토콜 중에 하나를 사용해서 WAS의 서비스에 접근한다.
클라이언트와 WAS 사이의 중간에서 작동하는 웹 서버나 프로토콜로 정의된다. 이 Layer에서는 정적인 콘텐츠와 부하 분산을 처리한다.
Java 기반의 미들웨어로 구성되며, Web Layer나 Client Layer로부터 오는 요청을 받아서 처리한다.
비즈니스 데이터나 기존의 Legacy 서비스를 나타낸다. WAS는 JDBC나 디렉터리 서비스, Java EE Connector 등의 다양한 메커니즘을 통해서 Legacy 서비스와 상호 작용한다.
JEUS는 많은 서로 다른 모듈들로 구성되어 있다. 이러한 모듈들은 다음의 [그림 1.2]에서 클라이언트 애플리케이션과 데이터 저장장치, JEUS 사이의 통신 기술에 따라서 사용된다.
Client Layer는 다양한 형태의 클라이언트 애플리케이션과 통신 프로토콜을 보여주고 있다. Source Layer는 다양한 형태의 back-end 데이터 저장장치들이 나열되어 있다. TmaxSoft의 JEUS 제품은 WebtoB와 더불어 그림의 중간부분인 Middleware layer를 구성한다. 웹 서버는 클라이언트 애플리케이션과 연결되어 있으며, 웹 서버는 웹 애플리케이션 서버와 밀접하게 통합되어 있다. 또한 웹 게이트웨이(WebT)는 WAS와 TP-Monitor를 연계시키며, 마지막으로 MainFrame 게이트웨이(Host-Link)는 MainFrame과 TP-Monitor사이의 연결을 제공한다.
다음 절에서는 그림에서 보이는 3가지 Layer의 구성 요소(Client Layer, JEUS WAS Layer, Source Layer)에 대해 알아본다.
Client Layer(클라이언트 계층)는 JEUS를 사용할 수 있는 원격 또는 지역 애플리케이션을 나타낸다.
다음은 Client Layer를 구성하는 유형에 대한 설명이다.
[표 1.2] JEUS Client Layer
Client Layer | 설명 |
---|---|
HTML/Web browser | 가장 일반적인 클라이언트 애플리케이션은 HTML 콘텐츠를 얻기 위해 JEUS 서블릿 엔진과 WebtoB Light 웹 서버에 요청을 하는 표준 웹 브라우저이다. 통신 프로토콜은 HTTP이다. |
Web Service Client | 웹 서비스의 구현을 제공한다. |
Applet | JEUS 자신의 구성 요소를 참조할 수 있는 애플릿 컨테이너를 제공한다. |
Java Application | 일반적인 독립된 Java 애플리케이션들은 JEUS에 의해 제공되는 클라이언트 컨테이너 내에서 RMI를 사용하여 실행된다. 이러한 클라이언트들을 Java EE 스펙에서는 애플리케이션 클라이언트라고 한다. |
CORBA Application | CORBA 기술을 사용한 애플리케이션도 RMI/IIOP를 통해 JEUS를 사용할 수 있다. |
NMS | 네트워크 관리 시스템은 JMX를 통해 JEUS를 관리하고 사용할 수 있다. |
JNLP Client | JNLP(Java Network Lanuching Protocol) 클라이언트들은 JEUS 6에서 지원된다. |
[그림 1.2]에서 JEUS WAS Layer는 Java EE 5 스펙을 인증받은 JEUS 6 제품을 나타내며 구성 요소는 다음과 같다.
JEUS Manager
JEUS의 핵심적인 서버로 전체 JEUS 시스템의 기반과 관리를 제공한다. 몇 개의 JEUS Manager들이 클러스터링을 구성할 수도 있다.
[표 1.3] JEUS Manager
서비스 | 설명 |
---|---|
JNDI | Naming 시스템이다. |
Security | 인증과 권한 서비스이다. |
JTA | 웹 애플리케이션 서버에서 구동되는 다양한 애플리케이션들에 대한 완전한 트랜잭션을 제공한다. |
Scheduler | 미리 정해진 시간에 이벤트를 발생시키는 타이머 기능을 제공한다. |
Session Manager | 클러스터링이 필요한 경우 신뢰성있는 방식으로 클라이언트의 세션 정보를 저장한다. |
JDBC | 데이터베이스 Connection Pool이 설정될 수 있다. |
JMX | NMS/JMX 클라이언트가 JEUS 시스템을 관리할 수 있도록 한다. |
JCA | JCA는 Java EE Connector Architecture로, JCA를 지원하는 어떠한 Lagacy EAI(Enterprise Application Integration)에 대해서도 JEUS의 연결을 지원한다. |
JEUS Engine Container
JEUS 시스템에서 구성될 수 있는 다양한 형태의 엔진에 대한 기반을 제공하며, 다음과 같은 4가지의 유형이 있다.
[표 1.4] JEUS Engine
Engine | 설명 |
---|---|
EJB Engine | EJB 3.0 비즈니스 애플리케이션을 구동한다. |
Servlet Engine | 웹 컨테이너로, 정적인 콘텐츠(HTML)뿐만 아니라 JSP/서블릿 애플리케이션을 구동한다. |
JMS Engine | JMS 기반 구조를 제공한다. |
WS Engine | JEUS 웹 서버의 인스턴스로서 서블릿 엔진의 front-end로 구동된다. |
WebtoB(or Apache) Web Server
웹 서버는 HTML과 같은 정적인 콘텐츠와 CGI와 같은 동적인 콘텐츠를 전송한다. 또한 서블릿 엔진의 front-end로서 상호 작용한다. WebtoB는 2개의 버전이 있는데, 하나는 TmaxSoft의 WebtoB 웹 서버로서 모든 기능을 지원하며, 또 다른 하나는 WebtoB 버전의 일부 축소된 기능 만을 가진 JEUS 웹 서버가 있다.
JEUS 웹 서버는 JEUS에 포함되어 있으며, WebtoB에는 포함되어 있지 않다. 그리고 오픈 소스 웹 서버인 Apache 또한 JEUS에서 사용할 수 있다.
[그림 1.2]의 오른쪽의 Source Layer는 back-end의 리소스와 JEUS 시스템에 의해 사용될 수 있는 데이터 저장소를 나타내며, 종류는 다음과 같다.
[표 1.6] Source Layer
Source 계층 | 설명 |
---|---|
Database | JEUS에서 JDBC를 통해서 접속할 수 있다. |
Directory Server | LDAP와 같은 것들이 있으며, JNDI를 통해서 사용된다. |
Other Java EE Server | JEUS는 타 벤더의 Java EE 서버와 상호 작용이 가능하다. |
Tmax Server | TmaxSoft에서 개발한 TP-Monitor로, WebT API 라이브러리는 JEUS와 Tmax를 통합하는 데 사용된다. |
ORB | IIOP(Internet Inter-ORB Protocol)를 통해 참조될 수 있다. |
Mainframe | IBM MainFrame들은 특별히 Host-Link(또는 Java EE Connector) 제품을 통해 사용된다. |
Legacy EIS | Java EE Connector Architecture를 지원하는 Legacy EIS로 JEUS와 상호 작용이 가능하다. |
상호 운용성이란 예상되는 결과를 얻기 위해 2개 또는 그 이상의 시스템(컴퓨터, 통신장치, 네트워크, 소프트웨어 또는 다른 정보 기술 요소)에서 정의된 방법을 통한 데이터 교환이나 상호 작용을 의미한다(ISO ITC-215).
JEUS는 서로 다른 프로토콜과 웹 서비스, JBuilder Bridge, JNLP, RMI-IIOP와 같은 기술들을 완벽히 지원한다. 다음은 JEUS의 상호 운용을 위해 제공되는 모듈이다.
[표 1.7] 상호 운용 모듈
모듈 | 설명 |
---|---|
RMI-IIOP | IIOP(Internet Inter-ORB Protocol) 프로토콜에서 수행되는 RMI 기술로서, JAVA 플랫폼에서 CORBA의 분산 컴퓨팅 작업을 가능하게 한다. |
JEUS | 다른 웹 애플리케이션의 사용을 가능하게 하며, 웹 서비스 또한 지원한다. |
WebT | TP-Monitor와 JEUS를 연계하는 게이트웨이이다. |
Host-Link | Legacy EIS에 있는 서비스를 클라이언트가 사용할 수 있도록 하는 어댑터 모듈이다. |
Java EE Connector Architecture | JEUS와 JEUS 클라이언트가 가상적으로 어떠한 Legacy의 EIS에 대한 상호 작용도 가능하게 한다. |
다음은 JEUS 6에 대한 Edition에 대한 설명이다.
[표 1.8] JEUS Edition
Edition | 주요 특징 |
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JEUS Base Edition |
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JEUS Base Plus Edition |
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JEUS Standard Edition |
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JEUS Enterprise Edition |
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JEUS Developer Edition |
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제공되는 JEUS 안내서는 위의 표에서 언급된 모든 주제들을 포함하고 있다. 안내서에 기술된 기능들이 실제로 사용 가능한지 여부를 이 표에서 확인하기 바란다. JEUS를 설치하면 Developer Edition 라이선스는 기본적으로 내장되어 있다.