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시스템 프로퍼티는 JVM에 -D 옵션으로 설정하는 환경변수이다. JEUS는 기본적으로 Launch JVM을 이용해서 서버 JVM을 구동하기 때문에 domain.xml의 각 서버별 설정에 시스템 프로퍼티를 설정해야 한다.
시스템 프로퍼티를 설정하는 방법은 아래와 같다.
<domain> <servers> <server> <name>server1</name> <jvm-config> <jvm-option>-Xmx512m -XX:MaxPermSize=250m</jvm-option> </jvm-config> ...
1. 도메인 Admin 서버 또는 서버 스크립트에 설정하는 것은 Launch JVM에만 적용되므로 주의한다.
2. 시스템 프로퍼티는 JEUS 전반적인 동작과 모든 애플리케이션에 영향을 미치므로 설정에 주의한다. 시스템 프로퍼티보다는 XML 설정을 사용하길 권장한다.
본 절에서는 서버 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
jeus.home
설명 | XML이나 코드 등을 생략한다. |
기본값 | JEUS가 설치된 디렉터리 |
jeus.launcher.log.home
설명 | Jeus Launcher Log가 생성되는 위치를 지정한다. 지정하지 않을 경우 JEUS_SERVER_HOME/logs에 남게 된다. |
기본값 | null |
jeus.boot.printclasspath
설명 | 시스템 클래스 로더의 클래스 패스에 대한 출력 여부를 결정한다. |
기본값 | false |
jeus.server.autorestart
설명 | GMS에 의해 MS(Managed Server)가 fail detect되었을 때 자동 restart시킬지의 여부이다. 예외적으로 JAVA 노드 내니저를 쓸 경우는 fail 감지를 GMS에 의존하지 않기 때문에 해당 property와 상관없이 노드 매니저의 auto restart 설정 값에 의존한다. |
기본값 | true |
jeus.jdk.home
설명 | JDK Home 디렉터리 경로로 javac, tools.jar 경로를 설정할 때 사용한다. |
기본값 | 지정되어 있지 않으면 java.home을 사용 |
jeus.ssl.keystore
설명 | SSL에서 사용하는 Keystore 파일의 경로이다. |
기본값 | JEUS_HOME/domains/<domain-name>/config/keystore |
jeus.ssl.keypass
설명 | SSL에서 사용하는 Keystore 암호이다. |
기본값 | jeuskeypass |
jeus.ssl.truststore
설명 | SSL에서 사용하는 Truststore 파일의 경로이다. |
기본값 | JEUS_HOME/domains/<domain-name>/config/truststore |
jeus.ssl.trustpass
설명 | SSL에서 사용하는 Truststore 암호이다. |
기본값 | jeustrustpass |
jeus.properties.replicate
설명 | Luncher에서 서버를 띄울 때 전달할 시스템 프로퍼티의 prefix이다. domain.xml의 server/jvm-config/jvm-option이 우선한다. |
기본값 | jeus |
jeus.server.check-interrupted-status
설명 | JEUS에서 ejb, jdbc operation을 수행하는 Thread가 인터럽트 시그널을 받으면 Exception의 발생 여부를 설정한다. JEUS에서는 특정 작업하는 경우 Thread가 인터럽트가 걸려있으면 Exception이 발생하므로 해당 Exception에 대해서는 사용자 애플리케이션에서 처리해 주어야 한다. |
기본값 | true |
jeus.threadpool.queuesize
설명 | JEUS System Threrad Pool에서 사용하는 Thread Pool의 내부 Queue size를 설정한다. Thread Pool에서는 Task 수행을 위해 내부 Queue를 사용하는데 이 Queue의 크기를 설정한다. 만약 시스템의 부하가 많으나 설정 Thread의 개수가 작을 경우 Queueing되는 Task들이 증가할 것이고, 이때 최대 설정한 Queue 크기만큼만 Queueing을 허용한다. 이 시스템 프로퍼티보다 domain.xml의 server/system-thread-pool/queue-size 값이 우선한다. |
기본값 | 4096 |
jeus.threadpool.keepalive
설명 | JEUS System Threrad Pool에서 사용하는 Thread Pool에 적용될 Keep alive time을 설정한다. 만약 min 이하의 Thread에 대해서 설정된 시간 동안 사용되지 않는다면, 해당 Thread는 Thread Pool에서 제거된다. 이 시스템 프로퍼티보다 domain.xml의 server/system-thread-pool/keep-alive-time 값이 우선한다. |
기본값 | 300000 (단위: ms) |
jeus.rmi.defaultPort
설명 | RMI의 default export port이다. export-port가 지정되지 않은 모든 EJB에도 적용된다. |
기본값 | - base port + 7 |
jeus.rmi.jeusrmi.defaultPort
설명 | JEUS가 제공하는 JEUS RMI를 사용하는 경우 RMI의 default export port이다. |
기본값 | - base port + 11 |
jeus.vm.bits
설명 | JVM의 bit수이다. 서버가 기동할 때 64bit JVM인 경우 64를 설정하면 -d64가 추가된다. IBM의 경우에는 -d64가 필요없다. |
jeus.interop.ssl.keystore
설명 | CORBA CSIv2에서 사용할 SSL Keystore를 지정한다. |
기본값 | jeus.net.ssl.keystore의 값 |
jeus.interop.ssl.keypass
설명 | CORBA CSIv2에서 사용할 SSL Keystore의 패스워드를 지정한다. |
기본값 | jeus.net.ssl.keypass의 값 |
jeus.interop.ssl.truststore
설명 | CORBA CSIv2에서 사용할 SSL Truststore를 지정한다. |
기본값 | jeus.net.ssl.truststore의 값 |
jeus.interop.ssl.trustpass
설명 | CORBA CSIv2에서 사용할 SSL Truststore의 패스워드를 지정한다. |
기본값 | jeus.net.ssl.trustpass의 값 |
jeus.jvm.version
설명 | JEUS가 사용하는 JVM의 버전에 대한 정보이다. |
기본값 | hotspot (-server를 사용함) |
jeus.server.cpumonitor.enabled
설명 | HOST CPU 사용률을 측정하기 위한 모니터링 기능을 활성화한다. |
기본값 | false |
jeus.server.cpumonitor.interval
설명 | HOST CPU 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 CPU 사용률을 측정할 주기이다. |
기본값 | 60000 (단위: ms) |
jeus.server.process.cpumonitor.enabled
설명 | Process CPU 사용률을 측정하기 위한 모니터링 기능을 활성화한다. |
기본값 | false |
jeus.server.process.cpumonitor.interval
설명 | Process CPU 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 CPU 사용률을 측정할 주기이다. |
기본값 | 2000 (단위: ms) |
jeus.server.cpumonitor.ratio
설명 | Process CPU 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 CPU 오버플로우의 기준치를 설정한다. 소숫점으로 설정하며 CPU 사용량을 최대 100으로 볼 때 최대 몇 퍼센트의 CPU를 사용하고 있는 경우 오버플로우로 가정할지를 설정한다. |
기본값 | 0.8 |
jeus.server.enable.restart.in.memory.shortage
설명 | 메모리가 오버플로우될 때 서버의 재기동 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.server.memorymonitor.enabled
설명 | 서버의 메모리 사용률을 측정하기 위한 모니터링 기능을 활성화한다. |
기본값 | false |
jeus.server.memorymonitor.interval
설명 | 메모리 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 메모리 사용률을 측정하고자 하는 주기이다. |
기본값 | 2000 (단위: ms) |
jeus.server.memorymonitor.duration
설명 | 메모리 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 메모리 오버플로우 현상의 지속 시간을 설정한다. 설정한 시간동안 메모리 오버플로우 시간이 지속되면 서버가 종료된다. |
기본값 | 60000 (단위: ms) |
jeus.server.memorymonitor.ratio
설명 | 메모리 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 메모리 오버플로우의 기준치를 설정한다. 소숫점으로 설정하며 메모리 사용량을 최대 100으로 볼 때 최대 몇 퍼센트의 메모리를 사용하고 있는 경우 오버플로우로 가정할지를 설정한다. |
기본값 | 0.8 |
jeus.server.maxdowntime
설명 | 메모리 사용률을 모니터링하는 기능을 사용하는 경우 메모리 오버플로우가 발생하여 서버를 종료할 때 서버가 종료될 때까지 대기하는 시간을 설정한다. 설정한 시간이 지나도 서버가 종료되지 않으면 서버는 강제종료된다. |
기본값 | 0 (단위: ms) |
jeus.server.configfile.backup.size
설명 | 동적 변경할 때 저장되는 backup domain.xml 의 갯수를 지정한다. |
기본값 | 50 |
jeus.print-system-properties
설명 | 설정된 시스템 프로퍼티를 출력할지를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.management.snmp.dynamic
설명 | SNMP를 서버 사용하는 경우 dynamic OID 생성 여부를 설정한다. SNMP를 서버 사용하는 경우 OID를 static으로 할지 dynamic으로 할지 결정할 수 있다.
|
기본값 | true |
jeus.management.snmp.dynamic.shortoid
설명 | Dynamic OID의 길이를 선택한다. MIB 기반의 OID에 추가적으로 더해지는 OID의 구성요소의 자리 수를 결정한다.
|
기본값 | false |
jeus.domainadminserver.deploy.socket
설명 | DAS(Domain Administration Server)가 유지하는 deploy 용도 socket connection 갯수의 최댓값이다. MS(Managed Server)에서는 booting시간을 단축시키기 위해 DAS로부터 애플리케이션를 받아올 때 connection을 여러 개 맺고 병렬로 받아올 수 있다. 이때 DAS는 한순간에 여러 MS로부터 많은 connection을 맺게 되므로 이 최댓값를 설정할 수 있도록 한다. DAS의 deploy connection이 최댓값이 된 상태에서 다른 MS로부터 애플리케이션 전송 요청이 올 경우에는 해당 MS는 1개의 connection만을 사용하여 순차적으로 애플리케이션를 받아오도록 한다. |
기본값 | 100 |
jeus.managedserver.deploy.socket
설명 | DAS로부터 애플리케이션를 받아올 때 MS가 사용하는 boot time deploy connection의 최댓값이다. MS가 boot하면서 DAS로부터 애플리케이션를 받아오게 되는데 이때 병렬적으로 받아오기 위해 사용하는 MS boot time deploy connection 갯수의 최댓값을 설정한다. 한 MS가 너무 많은 connection을 설정해서 DAS에서의 connection 갯수가 full이 되버릴 경우 다른 MS가 영향을 받을 수 있으므로 주의하여 사용한다. 애플리케이션 전송이 끝나면 해당 connection은 바로 해제가 되어 DAS의 가용한 connection의 갯수를 다시 늘려준다. 또한 해당 설정의 connection 갯수를 크게 설정하더라도 받아올 애플리케이션의 갯수가 작다면 내부적으로 유지하는 connection의 갯수는 애플리케이션의 갯수로 자동으로 설정된다. |
기본값 | 5 |
jeus.server.memorymonitor.enabled, jeus.server.memorymonitor.ratio, jeus.server.memorymonitor.interval, jeus.server.memorymonitor.duration, jeus.server.enable.restart.in.memory.shortage 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 “JEUS Server 안내서”의 “3.4.2. 메모리 사용량에 따른 제어”를 참고한다.
본 절에서는 네트워크 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
jeus.server.checktmout
설명 | JEUS를 관리하는 RMI Connection이나 JMX Connector에 대해 적용할 타임아웃을 설정한다. |
기본값 | 60 * 1000 (단위: ms) |
jeus.net.crosswait
설명 | 두 JEUS 서버가 서로 커넥션을 맺으려고 시도하는 Cross Connection 상황일 때 커넥션이 거부당한 프로세스에서 상대방이 접속요청을 하여 커넥션이 맺어지길 기다리는 시간을 지정한다. |
기본값 | 10000 (단위: ms) |
jeus.net.timewait
설명 | CLOSE 메시지가 전달되기를 기다리는 시간이다. 이 시간이 짧으면 정상적인 종료임에도 IOException이 발생했다는 trace가 출력될 수 있다. |
기본값 | 10000 (단위: ms) |
jeus.net.tcpbuffer
설명 | JEUS가 운영되는 환경의 TCP Buffer Size를 설정한다. 이 값은 JEUS 서버 내부의 Read Buffer의 크기로 사용되기 때문에 이 값이 정확해야 최대의 I/O 성능을 낼수 있다. |
기본값 | 8*1024 (단위: byte) |
jeus.net.recvbuffer
설명 | JEUS 서버 환경의 TCP Receive Buffer의 크기를 설정한다. |
jeus.net.sendbuffer
설명 | JEUS 클라이언트 환경의 TCP Send Buffer의 크기를 설정한다. |
jeus.net.busywrite
설명 | non-blocking으로 동작하는 경우 write를 할 때 selector에게 맡기지 않고 계속 시도하는 횟수를 설정한다. 받는 쪽에서 read를 하지 않는 경우를 제외하고는 이 횟수 내에서는 select를 다시 시도하는 일이 없으므로 빠르다. |
기본값 | 2 |
jeus.net.msg.max
설명 | JEUS 프로토콜을 통해서 전달될 수 있는 한 메시지의 최대 크기를 설정한다. 이 크기를 초과하는 메시지를 보낼 경우 수신측에서 Exception이 발생하고 연결이 끊어질 수 있다. |
기본값 | 5 * 1000 * 1000 (단위: byte) |
jeus.net.ping.enable
설명 | 양방향 Ping 기능의 사용 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.net.ping.timeout
설명 | Ping 메시지의 응답을 기다리는 시간을 설정한다. |
기본값 | 60*1000 (단위: ms) |
jeus.net.ping.period
설명 | Ping 메시지를 보내는 주기를 설정한다 . 값이 0이면 Ping을 보내어 상대 노드가 살아 있는지 체크하지 않는다. |
기본값 | 10*60*1000 (단위: ms) |
jeus.net.nio.select.limit
설명 | non-blocking으로 동작할 때 select()의 호출이 이 횟수 이상 실패하면 새로운 Selector를 만들어서 대체시킨다. |
기본값 | 5 |
jeus.net.nio.write.limit
설명 | non-blocking으로 동작하는 경우 Write Thread가 블록되기까지 Write Queue에 쌓이는 메시지 크기를 설정한다. 현재 write를 할 수 없는 상황이면 Write Queue에 넣게 된다. 지정한 byte 수를 초과하면 Write Thread를 블록시킨다. |
기본값 | 10* 1024 (단위: byte) |
jeus.net.nio.write.restart
설명 | non-blocking으로 동작하는 경우 Write Thread가 다시 시작할 때 Write Queue에 쌓인 메시지 크기를 설정한다. Write Event로 Write Queue의 byte 수가 지정한 byte보다 적어지면 블록되어 있는 Write Thread들이 모두 깨어난다. |
기본값 | 3*1024 (단위: byte) |
jeus.net.nio.write.repeat.count
설명 | 한 메시지를 끝까지 쓰기 위해 write를 시도하는 횟수를 설정한다. selector Thread가 한 소켓에 큰 메시지가 있어서 그것을 write하느라 다른 소켓의 메시지를 write 못하는 경우에 사용한다. 여러 소켓에 사용되는 메시지의 크기가 모두 큰 경우에는 이 옵션을 적용하면 response가 오히려 느려질 수 있으니 주의한다. |
기본값 | -1(무한대) |
jeus.net.reuseAddress
설명 | 서버 소켓의 SO_REUSEADDR이다. |
기본값 | false |
본 절에서는 JNDI 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
java.naming.factory.initial (필수)
설명 | JNDI 서비스 프로바이더에 대한 InitialContext Factory 클래스 이름을 설정한다. 이 Factory 클래스를 통해 InitialContext를 생성한다. 이 프로퍼티에 jeus.jndi.JNSContextFactory를 넣어서 JEUS의 InitialContext를 생성한다. |
기본값 | jeus.jndi.JNSContextFactory |
java.naming.factory.url.pkgs
설명 | JEUS의 InitialContext에서 URL scheme을 사용해서 lookup하기 위해 설정한다. |
기본값 | jeus.jndi.jns.url |
java.naming.provider.url
설명 | JNDI 서비스를 제공하는 MS의 DNS 호스트 이름과 Port를 정의한다. 즉, JEUS의 JNSServer의 IP 주소를 설정한다. 클러스터링으로 묶인 MS에 JNDI 요청을 할 때에는 클러스터링된 모든 서버의 주소를 콤마(,)로 구분해야 한다. (예: yohan:9736, yohan1:9836) |
기본값 | 127.0.0.1:9736 |
java.naming.security.principal
설명 | JEUS Naming Server에서 인증받기 위한 사용자명을 입력한다. 사용자명이 설정되지 않으면 “anonymous”로 처리된다. 사용자명은 JEUS Security 도메인에 정의되어 있어야 한다. |
기본값 | anonymous |
java.naming.security.credentials
설명 | JEUS Naming Server에서 인증받기 위한 패스워드를 입력한다. |
기본값 | N/A |
jeus.jndi.jns.resolution
설명 | JNSClient가 리소스를 관리하는 체크 시간의 간격을 지정한다. |
기본값 | 30 * 1000 (단위: ms) |
jeus.jndi.jns.connecttimeout
설명 | JNSClient가 JNSServer로 접속하는 데 사용하는 타임아웃을 지정한다. 이 시간 동안 접속을 시도하다가 시간이 초과되면 jeus.net.ConnectException이 발생한다. |
기본값 | 0 (무한대를 의미, OS에 따라 다를 수 있음) (단위: ms) |
jeus.jndi.jns.connectionduration
설명 | JNSClient가 JNSServer로 접속한 커넥션을 얼마나 유지할지 설정한다. 지정한 시간 동안 커넥션을 사용하지 않으면 커넥션이 자동으로 종료된다. 기본값은 0으로 커넥션이 계속 유지된다. |
기본값 | 0 (단위: ms) |
jeus.jndi.local.tmout
설명 | JNDI 서비스에서 클라이언트 역할을 하는 JNSClient에서 요청을 보낸 후 응답이 올 때까지 기다리는 시간을 지정한다. 이 시간이 지나도 JNSServer로부터 응답이 오지 않으면 jeus.util.WaitTimeoutException이 발생한다. |
기본값 | 20 * 1000 (단위: ms) |
jeus.jndi.cluster.recheckto
설명 | JEUSClusterContext를 사용할 때 fail된 서버가 다시 살아났는지 확인할 주기를 지정한다. |
기본값 | 300 * 1000 (단위: ms) |
jeus.jndi.clusterlink.selection-policy
설명 | 클러스터링된 서버에 바인드된 어떤 객체를 lookup해서 사용하는 경우 어떤 서버에서 객체를 가져올 것인지에 대한 정책을 설정한다. 다음 중 하나를 선택할 수 있다.
이 시스템 프로퍼티를 설정하지 않으면 jeus.jndi.clusterlink.prefer-local-node를 어떻게 설정했느냐에 따라 default가 달라진다. |
기본값 | locallinkPreference |
jeus.jndi.clusterlink.prefer-local-node
설명 | 클러스터링된 MS에 바인드된 어떤 객체를 lookup해서 사용하는 경우에 로컬 MS에 있는 객체를 우선적으로 사용할 것인지 여부를 설정한다. 만약 jeus.jndi.clusterlink.selection-policy가 locallinkPreference가 아닌 다른 값이 설정되어 있다면 그 값을 따른다. |
기본값 | true |
jeus.jndi.enable.cache
설명 | JNDI 클라이언트(JNSClient)에서 Cache를 사용할 것인지를 여부를 설정한다.
|
기본값 | true |
jeus.jndi.jns.replicatebindings
설명 | 바인드하는 객체를 클러스터링으로 묶인 MS 전체에서 공유할 것인지 여부를 설정한다.
|
기본값 | true |
jeus.jndi.jns.cachebindings
설명 | 객체를 바인드할 때 이 옵션을 설정하면 JNSServer에서 바인드를 완료한 후 JNSClient에 그 객체를 caching한다.
|
기본값 | true |
jeus.jndi.jns.localbindings
설명 | 객체를 자신의 JVM에 있는 JNSClient에만 바인드한다.
|
기본값 | false |
jeus.jndi.compat
설명 | JNDI compatibility를 위한 설정이다. JEUS v7.0 Fix#2 이후 버전과 이전 버전 사이에 JNDI 서비스를 제공하려면 해당 property를 true로 설정해야 한다.
|
기본값 | false |
본 절에서는 트랜잭션 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
jeus.tm.forcedReg
설명 | 서브 코디네이터가 루트 코디네이터에 등록하는 방식을 결정한다.
|
기본값 | true |
jeus.tm.checkReg
설명 | 서브 코디네이터가 루트 코디네이터에 제대로 등록되었는지를 확인하고 진행할지 확인하지 않고 진행할지 여부를 결정한다. |
기본값 | true |
jeus.tm.disableJoin
설명 | 동일한 RM에서 나온 리소스들을 Join할 것인지 여부를 결정한다. |
기본값 | false |
jeus.tm.noLogging
설명 | 트랜잭션 매니저가 복구를 위해 트랜잭션 정보를 로그로 남기게 되는데 이를 남길지 여부를 설정한다.
|
기본값 | false |
jeus.tm.ignore.broken.log.file
설명 | TM 로그 파일이 깨져서 복구가 불가능한 상황일 때 해당 옵션이 true일 경우 JEUS에서 미리 파일이 깨진 것을 detect하고 전부 지워버린다. 파일이 깨진 채로 복구를 시도하게 될 경우 boot가 실패하기 때문에 깨진 파일로 인해 복구가 필요없다. boot는 성공해야 할 때 쓰도록 한다. |
기본값 | false |
jeus.tm.removeIncompleteTx
설명 | 복구 대상이 되는 XA 리소스에 대해 복구가 끝나면 복구 리스트에서 삭제할지 여부를 결정한다. 수동으로 복구해야 할 상황을 대비할 경우에는 false로 지정한다. |
기본값 | false |
jeus.tm.recoveryTrial
설명 | 복구 실패한 리소스에 대한 복구 재시도 횟수를 설정한다. 복구 재시도는 백그라운드로 구동된다. |
기본값 | 30 |
jeus.tm.recoveryInterval
설명 | 복구 실패한 리소스에 대해 복구를 재시도하는 시간 간격을 설정한다. |
기본값 | 120000 (단위: ms) |
jeus.tm.destroy-timeout
설명 | 트랜잭션이 timeout(active timeout)이 되었으나 명시적인 commit, rollback을 받지 못하면 트랜잭션 매니저는 timeout된 해당 리소스를 계속 유지하게 된다. 이에 대해 cleanup 작업을 해주는 타임아웃을 지정한다. 즉, 타임아웃된 트랜잭션에 대해 이 설정된 값 이상의 시간이 흐르면 내부적으로 destroy 작업을 수행한다. |
기본값 | 1800000 (단위: ms) |
jeus.tm.destroy-timeout-check-interval
설명 | destroy timeout을 검사하기 위한 주기를 설정한다. 설정된 주기를 통해 jeus.tm.destroy-timeout의 동작 여부를 확인한다. |
기본값 | 1800000 (단위: ms) |
jeus.tm.ots.recoveryInterval
설명 | OTS를 복구할 때 코디네이터가 준비되어 있지 않을 경우 재시도를 하는 시간 간격을 설정한다. |
기본값 | 10000 (단위: ms) |
jeus.tm.ots.decisionTO
설명 | 전파되고 prepare가 호출된 후에 이 값에 지정된 시간 내에 commit/rollback이 오지 않으면 recovery 코디네이터의 replay_completion을 사용해서 commit/rollback을 한다. |
기본값 | 60000 (단위: ms) |
jeus.tm.net.address-mapping-properties
설명 | JEUS TM 간에 통신할 때 사용할 IP 주소를 맵핑시키는 프로퍼티 파일을 지정한다. 이에 대한 자세한 설명은 “JEUS Server 안내서”의 “7.7. IP 대역이 다른 서버 간에 트랜잭션 통신 문제”를 참조한다. |
기본값 | 프로퍼티 파일의 위치를 지정하지 않으면 이 기능을 사용하지 않는다. |
jeus.tm.profile.classes
설명 | TM Profile을 위해 사용되는 ProfileListener 클래스들을 지정한다. 프로파일 기능에 대한 자세한 설명은 “JEUS Server 안내서”의 “7.6. 트랜잭션 프로파일 기능”을 참조한다. |
기본값 | 없음 |
클라이언트에서 TM을 사용할 때에는 XML 설정을 사용할 수 없으므로 시스템 프로퍼티로 설정해야 한다.
jeus.tm.not_use
설명 | 트랜잭션 매니저의 사용 여부를 결정한다.
|
기본값 | false |
jeus.tm.version
설명 | 사용할 TM 런타임 버전을 설정한다.
|
기본값 | client |
jeus.tm.port
설명 | JEUS 트랜잭션 매니저가 사용할 TCP/IP 포트 번호를 설정한다. |
jeus.tm.usenio
설명 | 트랜잭션 매니저 간의 I/O 방식을 결정한다.
|
기본값 | true |
jeus.tm.tmMin
설명 | 트랜잭션에서 사용하는 Thread Pool의 최소 크기를 설정한다. |
기본값 | 2 |
jeus.tm.tmMax
설명 | 트랜잭션에서 사용하는 Thread Pool의 최대 크기를 설정한다. |
기본값 | 30 |
jeus.tm.activeto
설명 | 트랜잭션이 시작되고, commit이나 rollback을 하는 데까지의 제한시간을 설정한다. 설정한 시간 내에 결정이 내려지지 않을 경우 강제로 rollback시킨다. |
기본값 | 600000 (단위: ms) |
jeus.tm.prepareto
설명 | 루트 코디네이터가 서브 코디네이터로부터 prepare 완료 신호를 받는 데까지의 제한시간을 설정한다. 이 시간 안에 어떤식으로든 결정이 내려지지 않을 경우 강제로 rollback시킨다. |
기본값 | 120000 (단위: ms) |
jeus.tm.preparedto
설명 | 서브 코디네이터가 루트 코디네이터에게 prepare 완료 신호를 보낸 후 결정을 기다리는 제한시간을 설정한다. 시간이 지날 경우 반복하여 결정 대기 신호를 루트 코디네이터로 보낸다. |
기본값 | 60000 (단위: ms) |
jeus.tm.committo
설명 | 루트 코디네이터가 서브 코디네이터에게 commit 신호를 보낸 후, 결과를 받아야 하는 제한시간을 설정한다. 시간이 경과하면, 부결 트랜잭션으로 기록한다. |
기본값 | 240000 (단위: ms) |
jeus.tm.recoveryto
설명 | 루트 코디네이터가 서브 코디네이터로부터 복구 정보를 받아야 하는 제한시간을 설정한다. 시간이 지나면 더 이상 진행하지 않는다. |
기본값 | 120000 (단위: ms) |
jeus.tm.uncompletedto
설명 | 부결된 트랜잭션이 보관되는 시간을 설정한다. |
기본값 | 86400000 (단위: ms) |
jeus.tm.propagation.recalculated-timeout
설명 | 트랜잭션이 다른 컨테이너로 전파될 때 전파되기 전에 소모한 시간을 Active Timeout에서 감소시키는 설정이다. JEUS v6.0 Fix#9부터 제공되는 설정으로 하위 호환성을 위해서는 false로 지정한다. |
기본값 | false |
웹 엔진에서 제공하는 모든 프로퍼티는 JVM 시스템 프로퍼티뿐만 아니라 가상 호스트별, 웹 애플리케이션별로 적용할 수 있다. 이를 적용하는 방법은 “JEUS Web Engine 안내서”의 “5.4. 가상 호스트 설정”, “JEUS Web Engine 안내서”의 “5.4. 가상 호스트 설정”, “JEUS Web Engine 안내서”의 “3.3.1. jeus-web-dd.xml 설정”을 참고한다.
JVM 시스템 프로퍼티나 웹 엔진 레벨에서 설정하기 보다는 되도록 가상 호스트 또는 웹 애플리케이션 레벨에서 설정하는 것을 권장한다.
domain.xml의 웹 엔진 레벨로 설정할 수 있는 프로퍼티이다. 가상 호스트, jeus-web-dd.xml에 설정해도 무시한다.
jeus.servlet.prevent-forcibly-threadlocal-memoryleak
설명 | 웹 애플리케이션에서 ThreadLocal 변수를 사용 후 이를 정확하게 해제하지 않을 경우 발생하는 메모리 누수를 웹 엔진에서 해당 웹 애플리케이션이 리로드되거나 redeploy, undeploy 될 때 강제적으로 ThreadLocal 변수를 초기화한다. 그러나 이 옵션을 사용할 경우 다른 웹 애플리케이션에서 설정한 ThreadLocal 변수도 초기화하므로 주의한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.webadmin.suspendCmd.tmout
설명 | WebtoB에 suspend 신호를 보낸 후, 모든 WebtoB request processor들이 다시 WebtoB로부터 suspend 신호를 받고 suspend wait을 하게 될 때까지 기다리는 최대 시간이다. |
기본값 | 120000L |
jeus.servlet.request.enableDns
설명 | ServletReqeust.getRemoteHost()를 호출할 때 DNS를 통해서 호스트명을 얻어올지 여부를 설정한다. 웹 엔진이 있는 서버의 DNS 접근 여부를 설정하는 것이므로 웹 엔진 레벨 프로퍼티로 제공한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.url-blocking-properties
설명 | 특정 패턴에 매치되는 URL을 막고 싶은 경우 기술한 패턴을 적은 프로퍼티 파일의 절대 경로이다. |
기본값 | %DOMAIN_HOME%/config/servlet/urlblocking.properties |
jeus.servlet.loader.jspcount
설명 | 가상 호스트별로 동시에 로딩할 수 있는 있는 JSP 개수이다. |
기본값 | 0 |
domain.xml 웹 엔진 설정에서 가상 호스트에 설정할 수 있는 프로퍼티이다. jeus-web-dd.xml에 설정해도 무시한다.
현재 이 레벨의 프로퍼티는 존재하지 않는다.
jeus-web-dd.xml에 설정해서 각 웹 애플리케이션별로 적용할 수 있는 프로퍼티이다. 이 프로퍼티는 웹 엔진 또는 가상 호스트 레벨 프로퍼티로 사용 가능하다.
Servlet 또는 JSP 엔진에 적용되는 프로퍼티들이다.
jeus.servlet.response.cookie.version0Style
설명 | version0 스타일의 쿠키 헤더 사용 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.welcomefile.sendRedirect
설명 | HttpServletResponse.sendRedirect()를 통해서 welcome 파일 전송 여부를 설정한다.
|
기본값 | false |
jeus.servlet.filter.applyOnWelcomeFileRequest
설명 | Context root 요청에 대한 welcome 파일 처리할 때 filter 적용 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.response.header.serverInfo
설명 | 헤더에 JEUS 버전 정보 포함 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.keep-original-request-on-forward
설명 | Tomcat과 동일하게 Original Request에 설정된 Request URI 등과 같은 path 정보를 변경하지 않는다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.keep-original-query-string-on-forward
설명 | Forward될 때 original query string을 Request 객체에 그대로 둘지 아니면 forward할 때 넘겨준 query string으로 overwrite할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.keep-original-query-string-on-include
설명 | include될 때 original query string을 Request 객체에 그대로 둘지 아니면 include할 때 넘겨준 query string으로 overwrite할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.webcontainer.j2ee.compatible.forward
설명 | RequestDispatcher.doForward()에서 404 FileNotFoundException이 발생했을 때 HttpServletResponse.sendError() 사용 여부를 설정한다.
|
기본값 | true |
jeus.servlet.out.ensureContentOrder
설명 | 사용자가 출력하는 순서를 유지할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.classloader.allowServletAPI
설명 | 애플리케이션의 클래스 중에서 서블릿 API 관련 클래스를 로딩할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.response.useRequestHttpVersion
설명 | HTTP 응답 헤더의 HTTP 버전을 HTTP 클라이언트 버전으로 설정한다. 기존에 제공하던 jeus.servlet.response.force-response-10은 이 설정으로 변경해주기 바란다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.context.attribute.serialize
설명 | Context Auto reload할 때 ServletContext attribute를 serialize하여 유지할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.resource.processsendfile
설명 | ResourceServlet에서 sendfile 기능 사용 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.resource.ignore-filename-case
설명 | ResourceServlet에서 리소스 파일 이름의 대소문자 구별 여부를 설정한다. Windows에서만 유효하다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.response.header.encoding
설명 | 응답 헤더에 사용할 캐릭터 인코딩을 설정한다. |
기본값 | null |
jeus.servlet.scan-servlet-container-initializers
설명 | Servlet 3.0부터 추가된 ServletContainerInitializer 메커니즘 사용 여부를 결정한다. Servlet 표준을 준수하기 위하여 기본적으로 scan 작업을 수행하지만 이로 인해서 디플로이 시간이 늘어날 수 있다. |
기본값 | true |
JSP 엔진에서만 사용하는 프로퍼티들이다.
jeus.servlet.jsp.reload
설명 | JSP 리로딩 지원 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.jsp.precompile
설명 | JSP precompile 지원 여부를 설정한다. (precompile 요청 파라미터에 따라 JSP를 호출할 때 compile만 하는 기능) |
기본값 | true |
jeus.servlet.jsp.print.null.as.emptystring
설명 | JSP에서 null로 출력할 때 공백 문자의 사용 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.jsp.jspwriter.null
설명 | JSP에서 null로 출력할 때 대체할 문자열을 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.jsp.compile.retrycount
설명 | JSP에서 생성된 서블릿을 로딩할 수 없을 때 재컴파일을 시도하는 횟수를 설정한다. |
기본값 | 2 |
jeus.servlet.jsp.compile.delay
설명 | FTP 업로드할 때 JSP 지연 컴파일 시간을 설정한다. |
기본값 | 0L (단위: ms) |
jeus.servlet.jsp.jspParam.urlEncode
설명 | URL의 파라미터에 대한 인코딩 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.jsp.helpReloadNativeLibrariesByCallingSystemGC
설명 | JSP를 reload할 때 JSP class loader가 사용한 Native Library가 제대로 cleanup되지 않는 JVM 문제를 해결하기 위한 방편이다. JSP class loader가 GC(Garbage Collection)될 때 Native Library가 정리되기 때문에 JEUS에서는 System.gc()를 호출해 줄 수 있을 뿐이며, 100% GC된다는 보장이 없다. 따라서 해당 JSP 내에서 System.loadLibrary() 등을 사용하는 경우 reload가 실패할 수 있다. |
기본값 | false |
설정값은 System.gc()와 System.runFinalization()을 호출하므로 시스템 성능을 저하시킬 수 있다. 따라서 Native Library를 사용하는 JSP를 실제 서비스 운영 중에 수정하지 않기를 권장한다. 가장 좋은 방법은 Native Library를 사용하는 웹 애플리케이션을 하나 작성해서 그쪽으로 dispatch를 하는 방법이 있다. 단, 그 웹 애플리케이션은 Context Auto Reload나 리디플로이를 하지 않아야 한다.
jeus.servlet.jsp.ignore-filename-case
설명 | JSP 파일 이름의 대소문자 구별 여부를 설정한다. Windows에서만 유효하다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.jsp.assure-utf8-file-encoding-detection
설명 | Jasper에서 JSP 파일 Encoding이 UTF-8이라고 확신할 수 없더라도 이를 UTF-8으로 취급한다. |
기본값 | false |
included JSP 파일에도 pageEncoding tag를 기술하기 바란다.
JEUS는 기본적으로 Servlet 및 JSP 표준을 준수해야 한다. 하지만 표준 해석 오류, 요구 사항에 대한 구현 누락 등과 같은 개발자의 실수 또는 불분명한 설명, 표준 기술 문서와 API 문서 간의 설명 불일치 등으로 인한 표준 문서의 오류로 인해 API 동작이 달라질 수 있다.
jeus.servlet.jsp.modern
설명 | false로 설정하는 경우 JEUS 4 호환 JSP 엔진을 사용한다. 이 경우 JSP 1.2 버전만 지원된다. 해당 JSP 엔진은 deprecated 되었으므로 더이상 사용하지 않기를 권장한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.request.url.allowNonStandardPercentCharacterUsage
설명 | URL에 단독으로 '%' 문자 사용을 허용한다. 하지만 이는 RFC 2396, 2.4.3. Excluded US-ASCII Characters에 따르면 '%' 문자는 URL escape를 위한 예약어이며, 결코 단독 문자로 사용할 수 없고 정해진 형식으로만 사용 가능하다. 따라서 클라이언트에서 이를 '%25'로 escape해서 보내야 한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.request.6CompatibleSetCharacterEncoding
설명 | ServletRequest.setCharacterEncoding()으로 세팅한 인코딩은 반드시 Request Body에만 적용해야 한다. 그러나 JEUS 6에서 이를 준수하지 않은 버그가 발견되어, Query String, Cookie와 같이 Request Header를 읽을 때도 사용한다. JEUS 6의 잘못된 동작에 기반하여 작성한 애플리케이션을 수정없이 지원해야 하는 경우 이 옵션을 사용하기 바란다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.response.defaultContentType
설명 | Content-Type 응답 헤더에 설정할 디폴트 값이다. 이 값이 null이 아닐 경우 아래와 같은 상황에서 응답 헤더를 설정한다. ServletResponse.setCharacterEncoding()이나 ServletResponse.setLocale() 호출할 때, Servlet이 명시적으로 ServletResponse.setContentType()을 호출하지 않았다면 이 프로퍼티 값을 Content-Type 헤더로 설정한다. 하지만 이러한 동작은 Content-Type 응답 헤더에 관한 Servlet 표준을 어기는 것이다. |
기본값 | null |
Servlet이 명시적으로 ServletResponse.setContentType()을 호출하지 않았다면 응답 헤더에 Content-Type Header를 넣으면 안 된다고 Servlet 표준에서 규정하고 있다. 또한 ServletResponse.getContentType()를 호출할 때에는 null을 리턴하도록 하고 있다. 이는 Servlet 2.3에서도 명시된 내용으로 JEUS에서 오래 전부터 지키지 않고 있던 사항이다.
따라서 JEUS v7.0 Fix#1부터는 이를 준수하기 위해 기본값을 null로 변경하였다. 만약 여기에 의존해서 애플리케이션이 동작하고 있었다면 이 프로퍼티 값을 적절한 값으로 설정하기 바란다.
jeus.servlet.response.applyContentLanguageProperlyWithSetLocaleAPI
설명 | ServletResponse.getWriter() 호출 이후에 ServletResponse.setLocale()을 호출했을 때, Content-Language 응답 헤더는 반드시 세팅되어야 한다. 물론 Character Encoding은 바뀌지 않는다. 만약 원하지 않게 Content-Language 응답 헤더가 세팅되는 경우에는 이값을 false로 지정한다. |
기본값 | true |
jeus.servlet.response.6CompatibleForcedEncoding
설명 | xml 설정으로 적용하는 <response-encoding><forced>의 적용 우선 순위를 원래의 의미에 맞지 않게 구현된 JEUS 6 방식으로 동작하게 한다. 원래 forced 옵션은 우선 순위가 가장 높다. 애플리케이션 API를 통해서 세팅하거나 JSP 파일의 page 태그 contentType에 설정된 HTTP 응답 인코딩에 우선한다. |
기본값 | false |
jeus.servlet.response.6CompatibleSetCharacterEncoding
설명 | ServletResponse.setCharacterEncoding()으로 세팅한 인코딩은 forced 보다 우선 순위가 낮아야 한다. 그러나 JEUS 6 이전까지는 이를 준수하지 않은 버그가 발견되어, 항상 forced 설정을 무시하는 문제가 있다. 만약 이러한 동작에 의존해서 구현된 애플리케이션이 있고 이 동작을 유지하고자 한다면 이 옵션을 true로 설정한다. Request 쪽과 이름이 유사하지만 분명히 다른 프로퍼티이다. |
기본값 | false |
본 절에서는 세션 서버 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
jeus.sessionserver.backupqueue.max
설명 | 네트워크가 불안정할 경우 지속적으로 Backup은 실패하게 되고 Backup Queue에 쌓이게 되는데 이를 제한하는 값이다. 이 설정값을 기준으로 Flow Control의 의미로 실패하였을 경우 더이상의 Response가 나가는 것을 막아 준다. 즉, Backup Queue에 쌓는 작업의 최대값을 의미한다. |
기본값 | 40 (개) |
jeus.sessionserver.backupunit
설명 | Backup Thread가 백업을 수행할 세션의 단위이며 이는 Backup Queue에 들어가는 세션의 묶음의 크기이다. 해당 값만큼 쌓여야 동작하는 것이 아니며 부하 상황에서 배치 작업으로 동작할 값이다. 정상 동작할 때에는 1개의 세션이 들어가고 이를 Backup Thread가 백업한다. |
기본값 | 10 (개) |
jeus.sessionserver.dumpbackup.max
설명 | dumpbackup을 수행하는 count 단위를 설정한다. 자신이 백업할 서버가 재기동할 경우 dumpbackup을 수행한다. 이때 가지고 있는 세션이 너무 많을 경우에 일정 단위로 나눠서 백업을 수행하도록 한다. |
기본값 | 100 (개) |
jeus.session.exclude.das.in.cluster
설명 | 클러스터에 DAS를 제외한다. DAS를 매니저 역할로 사용하기 위하여 세션 클러스터링의 역할에서 제외 시킨다. 이 Option은 http-session-config, session-cluster, cluster에 모두 적용된다. |
기본값 | false |
jeus.sessionserver.ignore.flowcontrol
설명 | 분산식 세션 서버에서 백업을 수행하지 못하더라도 서비스를 수행하도록 설정한다. 분산 세션 서버는 백업 서버의 백업이 수행되어야 세션에 대한 공유, 장애 상황에 대한 대처 등의 정상 동작이 가능하다. 하지만 세션의 유지 보다 기본적인 서비스가 더 중요할 경우 이 옵션을 설정한다. |
기본값 | false |
본 절에서는 EJB 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
다음은 EJB 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.ejb.transaction.attribute.default
설명 | Container-managed Transaction Bean의 메소드에 Transaction 속성이 설정되어 있지 않는 경우 사용할 속성을 설정한다. 다음 중에 하나를 설정한다.
속성의 우선순위는 다음과 같다.
|
기본값 |
|
jeus.ejb.sharedcolumn.modify
설명 | CMP Entity Bean에서 column sharing되어 있는 cmp, cmr field를 하나의 트랜잭션에서 모두 수정하는 것을 허용할지 여부를 결정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.checkTable
설명 | CMP Entity Bean을 Deploy할 때 데이터베이스의 테이블이 존재하는지 컬럼이 제대로 존재하는지를 확인할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.enable.configDeleteOption
설명 | CMP Entity Bean undeploy할 때 데이터베이스 테이블을 삭제하는 것을 허용할지 여부를 설정한다.
|
기본값 | false |
jeus.ejb.csi.trusthosts
설명 | CORBA CSIv2를 사용할 때의 Trust 호스트이다. |
jeus.client.interop
설명 | 클라이언트 JVM에서 CORBA interoperability를 사용할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.csi.defaultUser
설명 | CORBA CSIv2를 사용할 때 기본 사용자를 설정한다. |
jeus.ejb.notreload
설명 | shared 클래스 로더를 사용하는 EJB가 deploy, undeploy, redeploy될 때 reload에서 제외될 웹 모듈 리스트이다. context_name1;context_name2 형식의 포맷이다. |
jeus.corba.props
설명 | EJB에서 사용하는 ORB의 프로퍼티이다. key=value[,key=value]* |
jeus.ejb.cluster.useip
설명 | EJB에서 Active Stub을 사용하는 경우 서버로 접속하기 위한 주소를 IP 주소로 할지 호스트명으로 할지 여부를 설정한다. 여기에서 사용하는 IP는 jeus.net.localip로 지정된 IP를 사용한다. 이 옵션이 true가 되면 classftp의 주소도 IP 주소를 사용하게 된다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.all.disconnect
설명 | 모든 Bean 타입에 적용될 disconnect timeout을 설정한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. [Deprecated] EJB 3.1 spec에서는 @StatefulTimeout 또는 ejb-jar.xml의 <stateful-timetout>으로 설정 가능하다. |
기본값 | 3600000 (단위: ms) |
jeus.ejb.entity.disconnect
설명 | Entity Bean에 적용될 disconnect timeout을 설정한다. (단위 : ms) jeus.ejb.all.disconnect 설정에 우선한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. |
jeus.ejb.stateful.disconnect
설명 | Stateful Session Bean에 적용될 disconnect timeout을 설정한다. (단위: ms) jeus.ejb.all.disconnect 설정에 우선한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. [Deprecated] EJB 3.1 spec에서는 @StatefulTimeout 또는 ejb-jar.xml의 <stateful-timetout>으로 설정 가능하다. |
jeus.ejb.all.passivate
설명 | 모든 Bean type에 적용될 passivation timeout을 설정한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. |
기본값 | 300000(단위: ms) |
jeus.ejb.entity.passivate
설명 | Entity Bean에 적용될 passivation timeout을 설정한다. (단위 : ms) jeus.ejb.all.passivate 설정에 우선한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. |
jeus.ejb.stateful.passivate
설명 | Stateful Session Bean에 적용될 passivation timeout을 설정한다. (단위: ms) jeus.ejb.all.passivate 설정에 우선한다. -1로 설정하면 disconnect 기능을 사용하지 않는다. |
jeus.ejb.exportPort
설명 | EJB에서 사용할 default export port를 설정한다. jeus-ejb-dd.xml의 export port가 0인 EJB는 이 값을 사용한다. 0이면 RMI가 제공하는 기본 포트를 사용한다. |
기본값 | Managed Server base port + 7 |
jeus.ejb.jeusrmi.exportPort
설명 | JEUS RMI를 사용하는 EJB에서 사용할 default export port를 지정한다. 이 값을 지정하면 jeus-ejb-dd.xml의 export port가 0인 EJB는 이 값을 사용하게 된다. |
기본값 | Managed Server base port + 11 |
jeus.ejb.entity.lock-wait-timeout
설명 | 같은 entity를 사용할 때 lock을 기다리는 timeout 값이다. SINGLE 또는 EXCLUSIVE 일 경우에만 적용된다. (단위: ms) |
기본값 | 0 (무한 대기) |
jeus.ejb.timer.generate-table-ddl
설명 | EJB Timer Handle을 저장할 테이블을 생성하기 위한 DDL을 파일로 생성한다. 내부적인 용도로만 사용해야 한다. JEUS를 실행한 디렉터리에 createDDL.jdbc라는 이름으로 생성된다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.generate-no-interface-view-files
설명 | no-interface-view인 EJB의 Local business interface의 클래스 파일을 작성한다. '_generated_' 폴더 하위에 class 파일이 생성된다. |
기본값 | false |
다음은 JPA 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.persistence.defaultProvider
설명 | 기본 Java Persistence API Provider 클래스이름이다. |
다음은 RMI 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
프로퍼티의 설명에서 [client]는 RMI 호출하고, [server]는 EJB가 deploy되어 있는 쪽에 설정해야 한다는 의미이다. RMI에 관련된 설정 및 좀 더 다양한 옵션에 대한 내용은 다음을 참고한다.
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/rmi/javarmiproperties.html
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/rmi/sunrmiproperties.html
java.rmi.server.codebase
설명 | [server] RMI를 사용할 때 EJB Bean 클래스 이외에 다른 클래스를 전달해야 할 필요가 있을 경우 class annotation에 넣어주는 codebase이다. |
java.rmi.server.useLocalHostName
설명 | [server] 클라이언트가 서버로 접속할 때 서버의 IP를 사용하지 않고 호스트명을 사용할 때 사용한다. |
기본값 | false |
java.rmi.server.hostname
설명 | [server] 클라이언트가 서버로 접속할 때 사용하는 호스트명이다. java.rmi.server.useLocalHostName보다 우선순위가 낮다. |
기본값 | ip |
jeus.ejb.rmi.jeus
설명 | [server] JEUS RMI를 사용할지 여부를 설정한다. jeus-ejb-dd.xml/jeus-bean/jeus-rmi를 이용하면 Bean별로 적용 할 수 있고, 이 프로퍼티는 전체 EJB에 적용할 때 사용한다. DD의 값이 우선한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.rmi.socketfactory
설명 | [client/server] JEUS가 사용하는 RMISocketFactory 클래스의 fully qualified name을 지정한다. 지정된 클래스는 EJB뿐만 아니라 모든 RMI 통신에 사용된다. 클라이언트도 같은 RMISocketFactory를 사용해야 통신이 가능하다. 이 클래스는 no argument의 생성자(constructor)를 반드시 제공해야 하며 lib/application에 위치할 수 있다. |
기본값 | jeus.ejb.util.EJBRMISocketFactory |
jeus.ejb.operationTimeout
설명 | [client] 리모트 호출을 하고 나서 결과를 기다리는 최대 시간이다(SoTimeout). sun.rmi.transport.tcp.responseTimeout 값을 JEUS에서 overwirte한다. |
기본값 | 5 * 60 * 1000 |
sun.rmi.transport.connectionTimeout
설명 | [client] 클라이언트 쪽 RMI Connection이 Idle 상태로 남아 있는 최대 시간을 설정한다(KeepAliveTimeout). |
기본값 | 15 * 1000 |
sun.rmi.transport.tcp.readTimeout
설명 | [server] 서버에서 클라이언트의 요청을 읽어들이는 데 걸릴 수 있는 최대 시간을 설정한다(SoTimeout). 클라이언트의 SoTimeout인 jeus.ejb.operationTimeout(sun.rmi.transport.tcp.responseTimeout )보다 큰 값을 지정해야 한다. |
기본값 | 2 * 60 * 60 * 1000 |
sun.rmi.transport.tcp.maxConnectionThreads
설명 | [server] 서버에서 요청을 처리하는 Thread 개수의 최댓값을 설정한다. 관련 있는 JEUS 설정으로는 jeus-ejb-dd.xml에 각 Bean별로 설정하는 <thread-max> 값이 있다. <thread-max>는 각 Bean에 최대로 할당될 수 있는 Thread의 최댓값으로 maxConnectionThreads의 값을 아무리 크게 잡아도 <thread-max>가 작으면 Thread 수가 증가하지 않을 수 있다. 예를 들어, EJB A와 EJB B 두 Bean이 존재하고 <thread-max>를 따로 설정 하지 않고 기본값인 100을 사용하면 maxConnectionThreads가 Integer.MAX_VALUE이더라도 200까지 밖에 증가하지 않게 된다. |
기본값 | Integer.MAX_VALUE |
sun.rmi.transport.tcp.threadKeepAliveTime
설명 | [server] Thread가 요청이 끝난 후(Idle 상태로) 다른 요청을 기다리는 최대 시간을 설정한다(KeepAliveTimeout). |
기본값 | 1*60*1000 |
jeus.ejb.compiler.rmic.fork
설명 | [server] IIOP 클래스들을 생성할 때 RMIC 컴파일러 프로세스를 fork할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.compiler.rmic.verbose
설명 | [server] IIOP 클래스들을 생성할 때 verbose 로그를 남길지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.compiler.rmic.vcompat
설명 | IIOP을 컴파일할 때 RMI 1.1, 1.2 compatible protocol 로 generate 할지 여부를 결정한다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.compiler.rmic.enable
설명 | IIOP Stub 파일을 만들지 말지를 결정한다. 일반적인 경우에는 IIOP Stub 파일이 필요 없다. |
기본값 | false |
jeus.ejb.compiler.class.version
설명 | [server] EJB 생성된 클래스를 컴파일할 때 source와 target version을 설정한다. |
기본값 | 1.4 |
jeus.ejb.compiler.use-java-compiler-api
설명 | JDK 6부터 제공하는 Java Compiler API를 사용하도록 하는 옵션이다. 기본적으로 사용하도록 되어 있지만 기존처럼 JDK의 lib/tools.jar 내에 포함된 Sun 내부 클래스를 직접 이용해서 컴파일하는 방식을 원할 때는 이 옵션을 false로 설정한다. 컴파일된 클래스 차이에 의해 호환성 문제 등이 발생했을 때 사용할 수 있을 것이다. |
기본값 | true |
다음은 JEUS RMI를 사용할 경우 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.rmi.jeusnet
설명 | RMI 통신에 JEUS Network Layer를 사용할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.rmi.io.type
설명 | JEUS Network Layer를 사용할 때 IO 타입을 설정한다. blocking 통신을 할지 non-blocking 통신을 할지 선택한다(blocking/non-blocking). |
기본값 | blocking |
jeus.rmi.blocking
설명 | JEUS Network Layer의 blocking 통신을 사용할 때 blocking 타입을 설정한다. 소켓을 사용할지 소켓 채널을 사용할지 선택한다(socket/channel). |
기본값 | socket |
jeus.rmi.blocking.client.num
설명 | JEUS Network Layer의 blocking 통신을 사용할 때 클라이언트 수의 기대치를 설정한다. Thread Pool의 개수를 결정할 때 사용한다. |
기본값 | 50 |
jeus.rmi.channel.buffer.size
설명 | 채널을 사용하는 경우 buffer 크기를 설정한다. msg의 최대 크기를 buffer 크기로 정하면 buffer의 크기를 최적화할 수 있다. |
기본값 | jeus.net.tcpbuffer로 지정한 값 |
jeus.rmi.response.tmout
설명 | RMI에서 Request를 보낸 후 응답이 올 때까지 기다리는 시간을 설정한다. |
기본값 | 600*1000 (단위: ms) |
jeus.rmi.client.enableProcessPool
설명 | 클라이언트에서 메시지 처리를 Read Thread와 별개로 처리할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.rmi.server.enableProcessPool
설명 | 서버에서 메시지 처리를 Read Thread와 별개로 처리할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.rmi.client.threadPool
설명 | enableClientProcessPool을 true로 설정했을 때 Process Pool의 크기를 설정한다. |
기본값 | 50 |
jeus.rmi.server.threadPool
설명 | enableServerProcessPool을 true로 설정했을 때 Process Pool의 크기를 설정한다. |
기본값 | 50 |
jeus.rmi.usebaseport
설명 | MS의 기본 포트를 RMI 기본 포트로 사용한다(JEUS RMI는 예외). |
기본값 | false |
본 절에서는 보안 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
다음은 Standard Java SE & Java EE 보안 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
java.security.manager
설명 | 코드 보호를 통해 JEUS 서버의 견고성을 향상하기 위해서 J2SE SecurityManager를 사용한다. 이는 퍼포먼스를 떨어뜨릴 수 있다. 기본으로 SecurityManager는 JEUS에서 사용되지 않는다. |
jeus.security.enable.default.manager
설명 | System.exit 메소드가 호출되어도 JEUS JVM 프로세스가 shutdown되지 않는다. -Djeus.security.enable.default.manager=true로 설정하면 JDK의 Java Security Manager가 아닌 Java Security Manager를 확장한 JEUS Security Manager가 적용되어서 애플리케이션 프로그램 코드에서 System.exit 메소드가 호출되어도 JEUS JVM 프로세스가 shutdown되지 않는다. |
기본값 | false |
java.security.policy
설명 | SecurityManager에서 사용하는 J2SE 정책 파일의 경로를 설정한다. |
기본값 | JAVA_HOME/lib/security/java.security |
javax.security.jacc.policy.provider
설명 | JACC Policy 구현 클래스 이름을 설정한다. |
기본값 | jeus.security.impl.jacc.JACCPolicyWrapper |
javax.security.jacc.PolicyConfigurationFactory.provider
설명 | JACC PolicyConfigurationFactory 구현 클래스 이름을 설정한다. |
기본값 | jeus.security.impl.jacc.JACCPolicyConfigurationFactoryImpl |
다음은 JEUS 보안 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.security.enable
설명 | JEUS를 기동할 때 보안 서버를 설치할지 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.security.default.configDir
설명 | 보안 시스템이 사용하는 설정 루트 디렉터리를 설정한다. |
기본값 | JEUS_HOME/domains/<domain-name>/config/security |
jeus.security.default.domainName
설명 | 디폴트 도메인명을 설정한다. |
기본값 | SYSTEM_DOMAIN |
jeus.security.installer.classname
jeus.security.jacc.principalRoleMapper
설명 | jeus.security.impl.aznrep.JACCPrincipalRoleMapper 인터페이스를 구현하는 클래스 이름을 설정한다. 이 클래스는 JACC Provider에서 principal-role 매핑을 담당한다. |
기본값 | jeus.security.impl.jacc.JACCDefaultPrincipalRoleMapper |
jeus.net.ssl.security
설명 | Security의 통신에 SSL를 사용할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.security.keypath
설명 | security.key 파일 위치를 지정한다. |
기본값 | JEUS 내부에서 기본적으로 설정된다. |
jeus.security.master
설명 | Master Password를 지정한다. |
기본값 | 보안상의 안전을 위해 프롬프트로 입력받는 것을 권장한다. |
jeus.net.logListenPort
설명 | 서버 소켓을 만들때 Port의 logging 여부를 설정한다. jeus.security.enable.default.manager=true를 설정해야 작동한다. |
기본값 | true |
jeus.net.logConnectInfo
설명 | 소켓을 만들때 접속하는 호스트, Port의 logging 여부를 설정한다. jeus.security.enable.default.manager=true를 설정해야 작동한다. |
기본값 | false |
jeus.net.logListenStack
설명 | 서버 소켓을 생성할 때의 Thread Stack Trace의 logging 여부를 설정한다. jeus.security.enable.default.manager=true를 설정해야 작동한다. |
기본값 | false |
jeus.net.logConnectStack
설명 | 소켓을 만들고 접속할 때의 Thread Stack Trace의 logging 여부를 설정한다. jeus.security.enable.default.manager=true를 설정해야 작동한다. |
기본값 | false |
본 절에서는 JEUS MQ 시스템 프로퍼티에 대해 설명한다.
다음은 JEUS MQ 클라이언트 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.jms.client.default-redelivery-limit
설명 | JMS_JEUS_RedeliveryLimit 메시지 프로퍼티의 기본값을 설정한다. 메시지 송신자에서 별도로 지정하지 않은 경우 송신한 메시지는 최대 이 횟수만큼만 복구되어 메시지 수신자에게 전달된다. |
기본값 | 3 |
jeus.jms.file.blocksize
설명 | FileMessage를 사용하여 서버로 파일을 블록 단위로 전송할 때의 블록 크기를 설정한다. |
기본값 | 4096 (단위: byte) |
jeus.jms.client.connect.timeout
설명 | ConnectionFactory.createConnection() 메소드가 서버로부터 응답을 기다리는 제한시간을 설정한다. |
기본값 | 5000 (단위: ms) |
jeus.jms.client.workdir
설명 | FileMessage를 사용하여 서버로부터 수신한 파일이 저장되는 경로를 설정한다. JavaEE 클라이언트의 경우 이 설정은 무시되고 JEUS_HOME\logs\jms\BROKER_NAME\client\ 경로가 사용된다. |
기본값 | USER_HOME\jeusmq_client_work\ |
jeus.jms.client.maxThread
설명 | JEUS MQ 클라이언트 라이브러리에서 사용하는 Thread Pool의 크기를 설정한다. 클라이언트 라이브러리가 메시지 송신과 수신 등 여러 가지 작업을 동시에 수행하기 위해 필요하다. 서버와 맺는 커넥션마다 하나씩의 Thread Pool이 생성된다. |
기본값 | 100 |
jeus.jms.client.optimizedProduce
설명 | 메시지 송신 성능을 향상시키기 위해 서버로부터 Acknowledge를 받지 않을지 여부를 설정한다. true로 설정하면 세션의 승인 모드를 JeusSession.NONE_ACKNOWLEDGE로 설정하지 않아도 메시지를 송신할 때 항상 서버로부터 Acknowledge를 받지 않는다. 단, FileMessage를 송신할 때에는 이 설정에 관계없이 Acknowledge를 받는다. |
기본값 | false |
jeus.jms.client.use-single-server-entry
설명 | 커넥션 간에 물리적 연결을 공유하여 사용할지 여부를 설정한다. 한 ConnectionFactory당 하나의 물리적 연결을 가지게 된다. |
기본값 | true |
jeus.jms.client.single-server-entry.shutdown-delay
설명 | 커넥션 간에 공유하던 물리적 연결이 더 이상 사용되지 않을 경우 재사용을 위해 Shutdown이 지연되는 시간을 설정한다. |
기본값 | 600000 (단위: ms) |
jeus.jms.client.use-pooled-connection-factory
설명 | 한 번 사용했던 Client Facility들을 재사용하기 위해서 Pooling을 할지 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.jms.client.pooled-connection.check-period
설명 | Pooling된 Client Facility들 중 사용되지 않는 것들을 제거하기 위해서 검사하는 주기를 설정한다. |
기본값 | 60000 (단위: ms) |
jeus.jms.client.pooled-connection.unused-timeout
설명 | Pooling된 Client Facility들 중 이 시간 동안 사용되지 않으면 Pool에서 제거한다. |
기본값 | 120000 (단위: ms) |
jeus.jms.client.send-by-lpq-only
설명 | 메시지를 송신하는 경우 모든 메시지를 신뢰도를 높이기 위한 LPQ 서비스를 이용해 보낸다. |
기본값 | false |
jeus.jms.client.lpq-configuration-path
설명 | LPQ 서비스를 이용할 때 사용할 설정 파일의 세부 경로를 설정한다.
|
기본값 | 120000 (단위 : ms) |
다음은 JEUS MQ 서버 시스템 프로퍼티에 대한 설명이다.
jeus.jms.file.blocksize
설명 | FileMessage를 사용하여 클라이언트로 파일을 블록 단위로 전송할 때의 블록 크기를 설정한다. |
기본값 | 4096 (단위: byte) |
jeus.jms.server.deleteFileMessage
설명 | FileMessage 전달을 완료한 뒤 해당 파일을 서버에서 삭제할지 여부를 설정한다. |
기본값 | true |
jeus.jms.server.deleteTablesOnStart
설명 | JEUS MQ 서버를 시작할 때 사용하는 데이터베이스 스토리지에 존재하는 모든 테이블을 삭제할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |
jeus.jms.server.rowFetchSize
설명 | 데이터베이스 스토리지부터 메시지를 쿼리할 때 한 번에 가져올 레코드 개수를 설정한다. |
기본값 | 1000 |
jeus.jms.server.create-facility-mbeans
설명 | Connection, Session, Message Producer, Consumer와 같은 Client Facility들에 대한 MBean을 생성할지 여부를 설정한다. |
기본값 | false |