제3장 애플리케이션

내용 목차

3.1. 모듈과 애플리케이션
3.1.1. 모듈
3.1.2. 애플리케이션
3.2. Deployment Descriptor(DD)
3.3. 애플리케이션에서 라이브러리 사용
3.3.1. lib/application 디렉터리
3.3.2. 공유 라이브러리

본 장에서는 실제로 모듈과 애플리케이션이 어떻게 구성되어 있으며, 각각의 구성 요소에는 무엇이 있는지에 대해 설명한다. 또한 이렇게 작성된 애플리케이션을 deploy하기 위해 JEUS에서 제공하는 기능에 대해 설명한다.

3.1. 모듈과 애플리케이션

Java EE 애플리케이션은 하나 이상의 모듈로 구성되어 있다. Java EE 모듈은 하나 이상의 동일한 타입인 Java EE 컴포넌트(EJB, 웹 애플리케이션, 애플리케이션 클라이언트, connector)와 DD로 구성된다.

DD는 Java EE 표준 DD(application.xml 등)와 JEUS DD(jeus-application-dd.xml 등)가 있으며, Java EE 5 이후에서는 표준 DD 없이도 대부분의 설정을 클래스에 Annotation으로 대체할 수 있다.

다음은 Java EE 모듈 및 애플리케이션 구성이다.

[그림 3.1] Java EE 모듈 및 애플리케이션 구성

Java EE 모듈 및 애플리케이션 구성


3.1.1. 모듈

Java EE 모듈에는 다음의 4종류가 있다.

  • EJB 모듈 (.jar file)

    EJB(Enterprise JavaBeans)는 트랜잭션 및 보안 서비스를 이용하는 비즈니스 로직을 구현하기 위한 표준 서버 측 컴포넌트 모델이다. EJB 모듈은 이러한 EJB들을 표현하고 그룹화하기 위한 개념으로 JEUS에서는 JEUS EJB 엔진에 배치할 수 있는 가장 작은 단위를 의미한다.

    따라서 1개의 EJB가 배치되어도 반드시 EJB 모듈로 패키지화(.jar file)되어야 한다. EJB 모듈의 자세한 내용은 "JEUS EJB 안내서"를 참고한다.

  • 웹(Web) 모듈 (.war file)

    웹 모듈은 클라이언트의 요청에 의한 웹 기반의 서비스(예를 들면, 장바구니에 물품을 추가하거나, 장바구니 안의 물품을 구매하거나 웹 기반의 경매 사이트에서 물건을 사기 위해 브라우징하는 등)를 실행하기 위한 정적 콘텐츠(static content)와 동적 콘텐츠(dynamic content)의 집합이라고 할 수 있다.

    웹 애플리케이션 모듈에 대한 자세한 내용은 "JEUS Web Engine 안내서"를 참고한다.

  • 애플리케이션 클라이언트(Application Client) 모듈 (.jar file)

    애플리케이션 클라이언트는 별도의 JVM에서 실행되는 클라이언트 프로그램이다. 애플리케이션 클라이언트는 main() 메소드를 호출해서 실행하고, 가상 머신이 종료되면 실행을 마친다.

    다른 Java EE 애플리케이션 컴포넌트처럼 애플리케이션 클라이언트는 시스템 서비스를 제공하는 클라이언트 컨테이너(Client Container)에서 동작한다. 클라이언트 컨테이너는 다른 Java EE 컨테이너에 비해서 매우 적은 양의 시스템 리소스를 사용한다.

    애플리케이션 클라이언트 모듈에 대한 자세한 내용은 "JEUS Application Client 안내서"를 참고한다.

  • 리소스 어댑터(Resource adapter) 모듈 (.rar file)

    리소스 어댑터는 Java EE 커넥터 아키텍처의 중심 컴포넌트로 특정 EIS(Enterprise Information System)용으로 개발되어서 EIS와 상호작용하기 위한 API를 제공한다. 또한 Java EE 애플리케이션 서버와 연동하기 위한 시스템 API도 제공한다. 관리자의 관점에서는 모든 작업이 리소스 어댑터의 설정과 배치만으로 종료된다. 리소스 어댑터 모듈에 대한 자세한 내용은 "JEUS JCA 안내서"를 참고한다.

3.1.2. 애플리케이션

[그림 3.1]을 보면 Java EE 애플리케이션은 하나 이상의 Java EE 모듈과 2개의 DD로 구성된다. DD는 Java EE DD(application.xml)와 JEUS DD(jeus-application-dd.xml)로 구성된다. 이때 Java EE 모듈은 1개 이상의 동일한 타입인 컴포넌트들과 DD들로 구성되기 때문에 하나의 컴포넌트만으로도 애플리케이션을 생성할 수 있다.

Java EE 애플리케이션은 확장자가 .ear인 일반적인 JAR Archive 형식의 파일로 다음은 EAR 구성의 간단한 예이다. EAR 파일의 루트 디렉터리에는 애플리케이션에 포함된 각 모듈의 Archive 파일들과 lib, META-INF 디렉터리가 존재한다.

[그림 3.2] .ear archive의 구성

.ear archive의 구성


다음은 각 디렉터리에 대한 설명이다.

lib

lib 디렉터리는 EAR 애플리케이션의 공통 라이브러리 디렉터리이다. 디렉터리 하위에는 라이브러리 .jar 파일이 올 수 있다. 이렇게 위치한 라이브러리들은 EAR 애플리케이션의 하위 모듈에서 자동으로 클래스 패스에 추가된다. 이 디렉터리는 설정에 의해 다른 디렉터리로 대체될 수 있다.

Java EE 5에서부터는 library directory를 지원하는데 이는 EAR 애플리케이션 표준 DD인 application.xml에 <library-directory> 태그로 설정하여 사용할 수 있다. 만약 application.xml 파일이 없거나 application.xml에 <library-directory> 설정을 하지 않은 경우에는 기본적으로 lib 디렉터리가 사용된다.

참고

JEUS 5부터 지원하는 APP-INF 디렉터리는 공통 라이브러리 디렉터리로 웹 애플리케이션 모듈의 WEB-INF 디렉터리와 비슷한 기능을 제공한다. WEB-INF와 마찬가지로 APP-INF 또한 하위에 classes와 lib 디렉터리를 가지고 있으며, 각각 클래스 파일과 .jar 파일을 포함한다.

APP-INF 아래에 존재하는 classes 디렉터리의 클래스들과 lib 디렉터리의 .jar 파일들은 이 애플리케이션에서 라이브러리로 사용할 수 있다. 하지만 라이브러리 디렉터리를 사용하는 것이 표준이므로 JEUS 6 이후에서는 APP-INF 디렉터리보다는 라이브러리 디렉터리를 사용할 것을 권장한다.

META-INF

META-INF 디렉터리에는 2개의 DD가 존재한다. Java EE DD인 application.xml과 JEUS DD인 jeus-application-dd.xml이며, 이 파일들은 없어도 무방하다. 이 디렉터리에는 DD 이외에 MANIFEST.MF라는 파일이 존재한다. archive된 EAR 파일의 정보나 클래스 패스를 명시할 수 있다.

3.2. Deployment Descriptor(DD)

Java EE 애플리케이션은 EAR(Enterprise ARchive .ear 파일) 형태로 배포된다.

이 파일에는 EJB 모듈(EJB .jar 파일), 웹 애플리케이션 모듈(.war 파일), 리소스 어댑터 모듈(.rar 파일), 클라이언트 모듈(클라이언트 .jar 파일)과 기타 필요한 Java 클래스를 포함하고 있다. 또한 하나의 모듈로 구성된 Standalone 모듈도 Java EE 애플리케이션의 한 종류이다. 이러한 애플리케이션의 서비스들을 시작하기 위해 JEUS에 모듈 파일을 올리고 제어하는 모든 동작을 Deployment라고 한다.

애플리케이션 서버에 배치를 하기 위한 모듈 또는 애플리케이션을 생성하기 위해서는 DD가 필요하다. DD는 Java EE 표준 DD와 JEUS DD가 있다.

참고

표준 DD에서 사용가능한 설정들은 Annotation으로 모두 표현가능해졌기 때문에 EJB와 EAR의 경우 표준 DD와 JEUS DD는 Java EE 5를 만족하는 JEUS 6부터 생략 가능하다. 웹의 경우는 Java EE 6를 만족하는 JEUS 7부터 표준 DD와 JEUS DD를 생략 가능하다.

각 모듈과 애플리케이션에 필요한 DD는 다음과 같다.

 JEUS DDJava EE 표준 DD
애플리케이션application.xmljeus-application-dd.xml
EJB 모듈ejb-jar.xmljeus-ejb-dd.xml
웹 애플리케이션 모듈web.xmljeus-web-dd.xml
애플리케이션 클라이언트application-client.xmljeus-client-dd.xml
리소스 어댑터 모듈 ra.xmljeus-connector-dd.xml
웹 서비스webservices.xmljeus-webservices-dd.xml

각 모듈마다 Java EE 표준 DD 이외에 JEUS를 위한 DD를 별도로 가지고 있는 것처럼 Application descriptor에 대해서도 이에 대응하는 jeus-application-dd.xml이 존재한다. 이 파일은 EAR의 META-INF에 위치한다. 이 파일은 애플리케이션에 대한 부가적인 설정을 하기 위해 사용한다. 만약 이 파일이 EAR이나 Standalone 모듈에 포함되어 있지 않으면 기본 설정으로 deploy가 된다.

참고

Java EE 표준 DD에 대한 보다 자세한 내용은 Java EE 7의 스펙을 참고한다. 각 모듈에 해당하는 JEUS DD 역시 JEUS의 해당 안내서를 참고한다.

jeus-application-dd.xml에는 애플리케이션이 서비스되기 위한 부가적인 정보를 설정할 수 있다. 서버의 deploy에서는 애플리케이션을 deploy할 때 해당 파일에 설정된 정보를 읽어서 애플리케이션을 서비스하기 위한 환경을 구성한다.

다음은 <application> 태그의 설정 항목에 대한 설명이다.

  • 보안 설정

    애플리케이션에 적용될 보안관련 설정은 다음과 같다. 항목에 대한 자세한 설명은 "JEUS Security 안내서"를 참고한다.

    Element설명
    <role-permission>애플리케이션에서 사용할 principal-role mapping을 지정한다. 이 설정은 애플리케이션 하위의 모든 모듈에 적용된다.
    <java-security-permission>J2SE security manager를 사용할 경우 애플리케이션에게 허용할 permission들을 지정한다.
  • 라이브러리 설정

    애플리케이션에서 공유 라이브러리를 사용하려고 할 때 아래의 설정을 통해 라이브러리를 지정할 수 있다. 항목에 대한 자세한 설명은 “3.3.2. 공유 라이브러리”를 참고한다.

    Element설명
    <library-ref>애플리케이션에서 사용할 공유 라이브러리를 지정한다.
  • Java EE Name Space 관련 설정

    애플리케이션에서 사용할 Name Space에 대한 정보는 application.xml이나 Annotation에 명시할 수 있다. 그에 따른 매핑 정보는 jeus-application-dd.xml에 적을 수 있다. 이 정보들은 Annotation으로 모두 대체 가능하다. Naming 환경에 대한 자세한 내용은 Java EE 7의 스펙을 참고한다. 이 설정에 대한 자세한 설명은 "JEUS XML Reference"의 "제23장 jeus-application-dd.xml 설정"을 참고한다.

  • Classloading 설정

    EAR 애플리케이션에 포함된 라이브러리들을 로딩하는 순서를 설정한다. 기본적으로 JAVA의 클래스 로더에 따라 부모 클래스 로더로부터 클래스 로딩을 시도하나 애플리케이션 설정에 의하여 애플리케이션이 가지고 있는 라이브러리를 부모에 우선해 로딩할 필요가 있을 수 있다. 이런 경우 설정을 통해 클래스 로딩의 순서를 변경할 수 있다.

    Element설명
    <classloading>

    EAR 애플리케이션의 내부 라이브러리를 로딩하는 방식을 설정한다.

    true로 설정할 경우 EAR 내부에 포함된 라이브러리를 먼저 로딩 후 없을 경우에 부모 클래스 로더의 클래스 로더를 통해 클래스 로딩을 시도한다.

3.3. 애플리케이션에서 라이브러리 사용

본 절에서는 여러 애플리케이션에서 사용할 수 있는 애플리케이션 라이브러리(lib/application)와 공유 라이브러리(Shared Library)를 추가하고, 사용하는 기능에 대해 설명한다.

3.3.1. lib/application 디렉터리

애플리케이션 라이브러리(lib/application)는 애플리케이션 간에 공유되는 라이브러리로 JEUS 시스템에 추가되는 시스템 라이브러리(JEUS_HOME/lib/system)와는 구별된다.

시스템 라이브러리에는 시스템에서 사용하는 라이브러리들이 위치하는 것이고, lib/application에는 애플리케이션이나 기타 사용자가 설정한 클래스(서버 Lifecycle 호출 기능, 사용자 로거, 로거의 필터, 로거의 포맷터 등)에서 사용할 라이브러리를 위한 용도이다.

lib/application에 라이브러리를 위치시키면 라이브러리 파일이 애플리케이션 간에 공유될 수 있다. 따라서 사용자가 항상 애플리케이션에 라이브러리를 함께 패키징(packaging)하지 않아도 된다. 주로 도메인이나 서버에 있는 모든 애플리케이션에서 공통으로 사용될 라이브러리를 여기에 위치시킨다. 라이브러리 형태인 JAR 파일이 올 수도 있다.

참고

lib/application에 같은 라이브러리를 여러 개의 버전으로 설치한 경우 애플리케이션의 의도대로 라이브러리가 선택되지 않을 수 있다. 이 경우 애플리케이션에서 사용할 라이브러리의 버전을 명시할 수 있는 공유 라이브러리를 사용하기 바란다. 공유 라이브러리에 대한 자세한 설명은 “3.3.2. 공유 라이브러리”를 참고한다.

lib/application은 DOMAIN_HOME과 SERVER_HOME에 위치할 수 있다.

DOMAIN_HOME/lib/application에는 도메인 전체에서 공유할 수 있는 라이브러리를 위치시킨다. 도메인에 설치된 애플리케이션 라이브러리를 다른 머신에 있는 서버에 전달하고 싶다면 다른 머신에서 최초 도메인을 구성할 때 pack-domain 명령을 통해서 구성하면 DOMAIN_HOME/lib/application도 함께 복사된다. 그 후에 애플리케이션 라이브러리가 추가되거나 변경되는 것은 사용자가 수동으로 동기화해주어야 한다.

특정 서버에서만 사용할 애플리케이션 라이브러리를 설치하고 싶다면 SERVER_HOME/lib/application에 사용할 라이브러리를 위치시킨다. 이는 명령으로 제공하지 않고 있으니 수동으로 위치시켜주어야 한다.

참고

SERVER_HOME/lib/application 디렉터리는 JEUS를 설치할 때 생성되어 있지 않으니 필요하면 직접 생성해서 라이브러리를 위치시킬 수 있다.

클래스 로딩 방식

애플리케이션 라이브러리(lib/application)의 클래스는 JEUS 루트 클래스 로더에 의해서 로딩된다. 따라서 서버에 deploy되는 모든 애플리케이션에서 사용할 수 있다.

시스템 라이브러리(JEUS_HOME/lib/system)와 동일한 클래스 로더에서 로딩되지만, 시스템 라이브러리는 사용자가 접근해서는 안 되는 디렉터리에 존재한다. 하지만 애플리케이션 라이브러리는 사용자를 위해서 사용자가 참조해야 하는 라이브러리를 위치시키는 디렉터리로 두 디렉터리의 역할이 다르다 볼 수 있다.

참고

서버의 클래스 로딩 방식에 대한 자세한 설명은 JEUS Server 안내서”의 “1.4. 클래스 로더의 구조”를 참고한다.

애플리케이션 라이브러리는 SERVER_HOME과 DOMAIN_HOME에 존재한다.

클래스 로더에서 클래스 패스에 추가하는 순서는 SERVER_HOME/lib/application이 먼저이고, DOMAIN_HOME/lib/application이 나중이다. 따라서 SERVER_HOME과 DOMAIN_HOME에 같은 라이브러리가 존재할 경우에는 SERVER_HOME에 설치되어 있는 것이 로딩되기 때문에 DOMAIN_HOME에 존재하는 라이브러리는 무시될 수 있다.

클래스 로더에 라이브러리를 클래스 패스로 추가할 때 라이브러리 파일 이름이 같은 경우에는 서버를 부팅할 때 다음과 같은 WARNING 메시지를 출력한다.

Warning [same classpath-name] : [JEUS_HOME/domains/domain1/servers/adminServer
/lib/application/applib.jar] is registered earlier than 
[JEUS_HOME/domains/domain1/lib/application/applib.jar] in JEUSClassLoader.

참고

위 로그 메시지는 lib/application을 JEUS 루트 클래스 로더에 클래스 패스로 추가할 때 발생한다. 이는 서버를 부팅할 때 클래스 로더를 구성하는 단계에서 진행하는 작업으로 서버 부팅 단계 중 제일 첫 번째 단계이다. 아직 서버 로거가 설정되기 이전의 시점이다. 따라서 이 메시지는 Luncher 로그를 통해서 확인해야 한다.

애플리케이션 라이브러리는 애플리케이션뿐만 아니라 서버에 특정 클래스를 설정해서 사용할 수 있는 부분에서는 모두 사용 가능하다. 그 예로는 서버 Lifecycle 호출 기능과 사용자 로거, 로그 메시지 필터 클래스, 로그 메시지 포맷터 클래스가 있다. 여기에 설정한 클래스에서는 애플리케이션 라이브러리의 라이브러리를 참조하는 것이 아니라 해당 클래스가 lib/application에 위치해야 한다.

3.3.2. 공유 라이브러리

공유 라이브러리(Shared Library)는 애플리케이션 간에 공유되는 라이브러리로 JEUS 시스템 라이브러리(JEUS_HOME/lib/system)와 애플리케이션 라이브러리(DOMAIN_HOME/lib/application, SERVER_HOME/lib/application)와는 구별된다.

공유 라이브러리는 JEUS 전체 시스템에 영향을 주지 않고 각 애플리케이션에서 해당 라이브러리를 사용할 것인지 여부를 설정할 수 있으며, JEUS 재기동 없이 동적으로 추가할 수도 있고, 같은 라이브러리를 여러 개의 버전으로 설치하여 선택적으로 사용할 수 있다.

공유 라이브러리는 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 라이브러리 파일이 애플리케이션 간에 공유될 수 있고 따라서 사용자가 항상 함께 패키징(packaging)하지 않아도 된다.

  • 라이브러리는 서버가 운영 중일 때도 동적으로 추가, 삭제될 수 있다.

  • 새로운 버전으로 라이브러리를 추가하고 애플리케이션을 redeploy해서 업그레이드된 라이브러리를 사용할 수 있다.

  • 해당 라이브러리의 여러 버전의 구현체를 등록할 수 있고, 어떤 구현체를 사용할지는 Deployment Time에 결정할 수 있다.

각 라이브러리는 2개의 버전(specification, implementation)을 가질 수 있다. 이렇게 함으로써 사용자들은 같은 라이브러리의 여러 개의 버전을 설치할 수 있고, 애플리케이션이 필요한 버전을(highest, minimum or exact) Deployment Time에 동적으로 선택하게 한다.

추후에 여러 버전의 라이브러리를 지원하기 위해서는 처음부터 항상 버전을 명기하는 것을 권장하며, 단순한 use case를 위해서는 버전을 전혀 사용하지 않아도 무방하다. 버전이 명기되지 않았다면 기본적으로 0라는 버전 값으로 내부적으로 해석한다.

라이브러리 Deploy 및 설정

하나의 라이브러리는 여러 개의 JAR 파일로 구성될 수 있는데 이는 보통 공유 라이브러리 디렉터리인 JEUS_HOME/lib/shared 하위에 위치한다. 그리고 JAR 파일들은 JEUS_HOME/lib/shared/libraries.xml 설정 파일에 다음과 같이 라이브러리로 등록한다.

다음 예에서 'myLibrary'는 2.0 스펙을 구현하는 2.1 버전의 구현체로 정의하여 등록되었다. 이 라이브러리는 여러 개의 JAR 파일(commons-logging.jar, commons-util.jar 그리고 myLib -2.1 서브 디렉터리에 있는 모든 JAR 파일)로 구성되어 있다.

[예 3.1] 공유 라이브러리 등록 : <<libraries.xml>>

<library>
     <library-name>myLibrary</library-name>
     <specification-version>2.0</specification-version>
     <implementation-version>2.1</implementation-version>
     <files dir=".">
         <include name="commons-logging.jar"/>
         <include name="commons-util.jar"/>
     </files>
     <files dir="myLib-2.1"/>
</library>


다음은 설정 태그에 대한 설명이다.

  • <library-name>, <specification-version>, <implementation-version>

    • 애플리케이션이 해당 라이브러리를 참조할 때 사용한다.

    • <*-version> 필드는 같은 이름의 라이브러리가 여러 버전으로 관리되는 경우에 사용될 수 있다.

  • <files>

    실제 라이브러리의 클래스 패스를 설정한다. <files> 태그는 다음의 예와 같이 여러 가지 방식으로 클래스 패스를 설정할 수 있다.

    [예 3.2] 공유 라이브러리 <files> 태그

    <files dir=".">
        <include name="a.jar"/>
        <include name="b.jar"/>
    </files>
    
    <files dir="testa"/>
    
    <files dir="/home/works/lib/testc" />
    
    <files dir="/home/works/lib/testd" mode="classes"/>

    • dir 값은 JAR 파일이 담긴 디렉터리 또는 classes 디렉터리가 주어질 수 있으며 상대 경로와 절대 경로 모두 사용할 수 있다. 이때 상대 경로의 경우 기반(base) 디렉터리로 공유 라이브러리 디렉터리인 JEUS_HOME/lib/shared에 대한 상대 경로로 해석된다.

    • <include> 서브 태그를 이용하여 어떤 JAR 파일들을 포함시킬지 지정할 수 있다. <include> 태그를 설정하지 않으면 해당 디렉터리의 모든 JAR 파일이 포함된다. 이 경우 해당 디렉터리는 deploy 시간에 JAR 파일을 동적으로 검색하게 된다. 따라서, 추후에 설정 변경 없이 JAR 파일을 디렉터리에 추가할 수 있다. JAR 파일 디렉터리가 아니라 클래스 디렉터리를 지정하려면 mode 값을 "classes"로 설정해야 한다.

    • 새로운 애플리케이션이 deploy될 때 해당 설정이 수정되었다면 다시 읽어서 처리하기 때문에, 라이브러리는 JEUS가 구동 중에도 동적으로 추가될 수 있다. 따라서, JEUS 재기동 없이도 새로운 라이브러리 혹은 업그레이드된 버전의 라이브러리를 추가할 수 있다.

      참고

      위에 설명한 설정은 해당 XML을 직접 수정해서 사용해야 한다. JEUS 6에서는 WebAdmin을 통해서 수정이 가능했지만 JEUS 7에서는 지원하지 않는다.

애플리케이션에서 라이브러리 참조

Java EE 애플리케이션이나 Standalone 모듈은 jeus-application-dd.xml, jeus-web-dd.xml 또는 jeus-ejb-dd.xml의 Entry를 통해 등록된 공유 라이브러리를 사용할 수 있다.

다음은 공유 라이브러리 'myLibrary'를 참조하는 예이다.

<library-ref>
     <library-name>myLibrary</library-name>
</library-ref>

위의 예에서 애플리케이션은 deploy될 때 라이브러리 이름이 'myLibrary'인 라이브러리를 찾고 해당 클래스 패스를 애플리케이션 클래스 패스에 추가한다. 여러 버전의 'myLibrary'가 있는 경우, 가장 높은(highest) 버전을 선택하게 된다. 참조되는 라이브러리 버전이 설정되지 않으면, 항상 절 3.3.2. “Version Ordering Rule”에 따라 최상위 버전을 찾게 된다.

다음은 최소 버전이 필요한 경우의 예이다.

<library-ref>
     <library-name>myLibrary</library-name>
     <specification-version>2.0</specification-version>
     <implementation-version>2.0</implementation-version>
</library-ref>

다음은 정확한 버전이 필요한 경우의 예이다.

<library-ref>
     <library-name>myLibrary</library-name>
     <specification-version exact-match="true">2.0</specification-version>
     <implementation-version exact-match="true">2.1</implementation-version>
</library-ref>

다음은 정해진 스펙 버전만 설정하는 경우의 예이다. 이렇게 되면 해당 스펙 버전의 최상의 implementation 버전을 찾게 된다.

<library-ref>
     <library-name>myLibrary</library-name>
     <specification-version exact-match="true">2.0</specification-version>
</library-ref>

기본적으로 애플리케이션이 deploy될 때 참조하고 있는 라이브러리를 찾을 수 없다면 WARNING 로그를 보여주지만, deploy는 계속 진행된다. 만약 이런 동작을 원하지 않는다면 다음과 같이 'failonerror' 속성을 설정하여 deploy를 실패시킬 수 있다.

<library-ref failonerror="true">
     <library-name>myLibrary</library-name>
</library-ref>

클래스 로딩 방식

공유 라이브러리의 클래스는 어느 곳에서 라이브러리 레퍼런스(reference)를 정의하고 있느냐에 따라서 애플리케이션 클래스 로더 혹은 모듈 클래스 로더에 의해서 로딩된다.

예를 들어 'lib1'이 jeus-application-dd.xml에서 레퍼런스로 정의되었다면 EAR 레벨의 애플리케이션 클래스 로더에 의해서 로딩된다. 하지만 jeus-web-dd.xml에 레퍼런스로 정의되었다면 웹 레벨 클래스 로더에 의해서 로딩된다.

각 애플리케이션 클래스 로더에 의해 로딩된 클래스의 경우 해당 애플리케이션에서만 국한(isolated)되며, 이는 라이브러리도 동일하게 적용된다. 따라서 클래스 인스턴스는 애플리케이션 간에 공유되지 않는다.

참고

서버의 클래스 로딩 방식에 대한 자세한 설명은 JEUS Server 안내서”의 “1.4. 클래스 로더의 구조”를 참고한다.

Version Ordering Rule

Version은 "6.2.3-b12"처럼 <fraction_part>(6.2.3)와 <string(non-fraction)_part>(-b12)를 가질 수 있다.

Version ::= <fraction_part> | <string_part> | <fraction_part> <string_part>
fraction_part ::= <integer> | <integer> "." <fraction_part>
string_part ::= <non-numeric> <character>*

Version을 ordering하는 규칙은 다음과 같다.

  • <fraction_part>를 먼저 수치적으로 비교한다. major, minor 순서로 비교된다.

  • <fraction_part>가 동일하면 <string_part>를 비교한다. 이때 비교는 string 비교 방식을 따른다.

다음은 ordering 규칙에 따른 순서의 예이다.

6.0 < 6.2.3 < 6.2.3-b12 < 6.2.3-beta < 6.2.4